1.1 MinGW-w64 编译器使用MinGW-w64:MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows 注意:安装MinGW-w64时,选择posix接口的Threads,否则编译OpenCV时会一直报错(典型现象是前期会报找不到mutex的错误) 具体安装细节可以参考文章:MinGW-w64安装教程——著名C/C++编译器GCC的Windows版本 将含有gcc.exe的bin文件夹配置环...
guilflags = $(lflags) -subsystem:windows,$(EXEVER) dlllflags = $(lflags) -entry:_DllMainCRTStartup$(DLLENTRY) -dll # For screen savers !IF "$(CPU)" == "i386" savlflags = $(lflags) -subsystem:windows,$(EXEVER) -entry:WinMainCRTStartup !ELSE savlflags = $(lflags) -subsystem:wi...
CMake Install可以自动将我们在脚本中写的文件路径转换为当前平台的格式,这样我们就不需要为每个平台编写不同的脚本。 此外,CMake Install还可以自动处理库文件的差异。在Unix-like系统上,库文件通常有.so、.a、.dylib等后缀,而在Windows上,库文件通常有.dll、.lib等后缀。CMake Install可以自动将我们在脚本中写的...
它或许提供了一大堆支持的函数、类,但是对外的接口可以说只有一个,那就是main()函数。当我敲下cmake ..或者cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug,再或者cmake --build .,cmake到底会怎么执行,其实就是看它的commandline argument parser是怎么处理的了:它能接受的(合法的)命令行参数有哪些?每一种分别是什么...
在命令行中输入的 CMake 命令通常称为CMake 命令行参数(CMake command-line arguments)或CMake 命令行选项(CMake command-line options)。这些参数或选项用于指定生成的构建系统、目标架构、构建类型等。它们控制 CMake 的行为,告诉 CMake 如何处理项目。
(2)在Windows命令行中执行如下命令: 在当前构建的路径,执行cmake,cmake后面参数为CMakeLists.txt所在路径,-G用来指定构建生成目标平台的项目工程。分别对应上面的GUI的操作。 (3)在类Unix的操作系统中,可以执行如下操作。这里我还是用的上面的示例代码,我用Cygwin模拟下对应的cmake操作。
CMakePresets.json is supported directly by CMake and can be used to drive CMake generation and build from Visual Studio, from VS Code, in a Continuous Integration pipeline, and from the command line on Windows, Linux, and Mac. For more information on CMakePresets.json, see Configure and ...
• CMake 是真正的跨平台——支持Windows、Linux、macOS 和Cygwin 的构建。 • 为主流IDE 生成项目文件:MicrosoftVisual Studio,Xcode和EclipseCDT。此外,也是其他项目的模型,如CLion。 • CMake 操作在合适的抽象级别上——允许将文件分组到可重用的目标和项目中。
本示例的代码可在github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-04/recipe-01找到,并包含一个 C++示例。该示例适用于 CMake 版本 3.5(及以上),并在 GNU/Linux、macOS 和 Windows 上进行了测试。 在本食谱中,我们将介绍使用 CTest 进行单元测试,CTest 是作为 CMake 一部分分发的测试工具。为了保持对...
In the Build options field, you can set the options to be passed either to the build tool used by CMake or as command line parameters to CMake itself. These options will be used during the build phase. Arguments for the underlying build tool (make, Ninja, or another one) should be pr...