会在…/./cmake/packages 或者 …/usr/local/share/中的包目录查找<库名字大写>Config.cmake 或者 <库名字小写>-config.cmake。 3)如果找到这个包,则可以通过在工程的顶层目录中的CMakeLists.txt中添加:include_directories(_INCLUDE_DIRS)来包含库的头文件。 target
[DEPENDS[depends...]] [IMPLICIT_DEPENDS<lang1> depend1 ...] [WORKING_DIRECTORYdir] [COMMENTcomment] [VERBATIM] [APPEND]) 这种命令格式定义了一条生成指定的文件(文件组)的生成命令。在相同路径下创建的目标(CMakeLists.txt文件)——任何自定义命令的输出都作为它的源文件——被设置了一条规则:在构建的...
如果自定义命令的输出并不是实际的磁盘文件,应该使用SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES命令将该输出的属性标记为SYMBOLIC。 IMPLICIT_DEPENDS选项请求扫描一个输入文件的隐含依赖关系。给定的语言参数(文中的lang1—译注)指定了应该使用哪种编程语言的依赖扫描器。目前为止,仅支持C和CXX语言扫描器。扫描中发现的依赖文件将会在...
IMPLICIT_DEPENDS:可选命令,请求扫描输入文件的隐式依赖关系。给定的语言指定应使用相应的依赖性扫描器的编程语言。目前只支持C和CXX语言扫描器。必须为IMPLICIT_DEPENDS列表中的每个文件指定语言。从扫描中发现的依赖关系在构建时添加到自定义命令的依赖关系。请注意,IMPLICIT_DEPENDS选项目前仅支持Makefile生成器,并且将被...
target_include_directories(${LIB_NAME}PRIVATE${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/../common/Classes ) 项目目录native/engine/common目录下的CMakeLists.txt文件的配置方法也是一致的,但是会多一些基础的配置。例如: option(USE_SPINE"Enable Spine"ON) 构建后生成的发布包目录(例如build/android)下有一个proj/cfg.c...
include_directories("${PROJECT_SOURCE_DIR}") # 设置C++标志位 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11") # 设置源文件集合 set(SOURCE_FILES main.cpp) # 添加需要构建的可执行文件,第二个以及后续参数是用于构建此文件的源码文件 ...
EN#!/bin/bash# 自动化编译 c/c++dir=`pwd` ; echo "欢迎使用自动化汇编程序,当前路径为: $dir...
BUILD_RPATH ${CMAKE_CUDA_IMPLICIT_LINK_DIRECTORIES}) endif() 在我完成清单 1 所示的所有逻辑和特性之前,让我们先跳过构建。如果您使用 VisualStudio ,则需要使用 CGuess 3 . 9 和 VisualStudio CUDA 构建扩展(包含在 CUDA 工具包中),否则您可以使用生成文件生成器(或忍者生成器)与nvcc( NVIDIA CUDA 编译...
IMPLICIT_DEPENDS: 可选命令,请求扫描输入文件的隐式依赖关系。给定的语言指定应使用相应的依赖性扫描器的编程语言。目前只支持C和CXX语言扫描器。必须为IMPLICIT_DEPENDS列表中的每个文件指定语言。从扫描中发现的依赖关系在构建时添加到自定义命令的依赖关系。请注意,IMPLICIT_DEPENDS选项目前仅支持Makefile生成器,并且将...
h) target_include_directories(main PRIVATE ${CMAKE_BINARY_DIR}) add_custom_command(OUTPUT constants.h COMMAND cp ARGS "${CMAKE_SOURCE_DIR}/template.xyz" constants.h) 在这个例子中,我们的“编译器”是cp命令。它通过从源树复制到构建树根目录创建一个constants.h文件,从而满足main目标的依赖关系。