CMAKE_BUILD_TYPE:STRING= 也就是说: 使用非multi-config的generator的时候,是CMAKE_BUILD_TYPE控制程序生成的类型,默认是None,CMAKE_CONFIGURATION_TYPES不生效; 使用multi-config的generator的时候,CMAKE_CONFIGURATION_TYPES不生效,程序生成类型完全是CMAKE_BUILD_TYPE控制。 需要把CMakeLists.txt修改成下面这样才可...
set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11") CMAKE_BUILD_TYPE 编译类型(Debug, Release) # 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug。相当于gcc中的-g选项 set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) # 设定编译类型为release,发布时需要选择release set(CMAKE_BUILD_TYPE Release) CMAKE_C_COMPILER:指...
3.2 内置环境变量 此为CMake默认提供的变量,也将记载在CMakeCache.txt中,包括CMAKE_BINARY_DIR、CMAKE_CXX_STANDARD、PROJECT_NAME、CMAKE_BUILD_TYPE等。 这种变量在定义时与局部变量的定义方式一致,但是其作用方式是缓存变量的方式,例如: set(CMAKE_BUILD_TYPE Release) 1. 4. 变量规范 4.1 设置规范 来看Ope...
Debug和Release的选择,区分单配置和多配置的生成器。单配置在config时指定,多配置在build时指定 详见:...
我正试图在我的OSX10.11.6笔记本上构建,并一直遇到以下问题: CMake使用苹果的Clang而不是GCC-- CMAKE_BUILD_TYPE='RELEASE'-- CMAKE_C_COMPILER_ID='AppleClang' -- CMAKE_C 浏览4提问于2016-09-13得票数 2 1回答 CMake在Windows上找不到g++编译器 、、、 我有一个想要用g++编译的CMake项目。该项目...
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. // 在xcode或vs上不生效,build type选择后移至IDE中控制,而非cmake阶段。 cmake --build . --config release // Apple、MSVC使用cmake命令行构建时release包时需要加上--config参数,否则默认debug。 在现代IDE中,Build-type一般都不是在CMake config期间能确定的。如...
> cmake --build _builds/Debug --config Release# yep, ignored/usr/bin/c++ -g ... 2. Multi-configuration IDE generators:Visual Studio,Xcode CMAKE_BUILD_TYPE on generate step isignored, CMake Warning: Manually-specified variables were not used by the project: ...
CakeKE_BUILD_TYPE未在CMakeLists.txt中使用我在将我的默认构建配置设置为Release时遇到问题,在我的CMakeLists.txt文件中,我在文件顶部设置了CMAKE_BUILD_TYPE#enable Release ALWAYS, configure varsset(CMAKE_BUILD_TYPE Release)set(EXECUTABLE_NAME "ParticleSimulator")set(VERSION_MAJOR 0)set(VERSION_MINOR 2...
When i do cmake .., it is giving the following error. Build type not set (defaults to release) -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug for debug CMake Error at CMakeModules/FindGLEW.cmake:51 (MESSAGE): Could not find GLEW Call Stack (most recent call f...