在较复杂的项目中,我们可以在不同的子目录下使用多个 CMakeLists.txt,在根目录下的 CMakeLists.txt 是最顶级的,例如可以使用add_subdirectory(source)命令,进入 source 文件夹,然后自动执行 source 目录下的 CMakeLists.txt,执行完毕后返回上一级,还可以继续前往其它子目录执行相应的 CMakeLists.txt。 编译模式 ...
cmake的编译顺序,与add_subdirectory的顺序相关(前提:在没有任何编译依赖的情况下,这个后面会介绍到),比如上述的工程,在某些环境还是能编译过的。但是如果 CMakeLists.txt 内容修改为如下,是编译不过的 cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(learn2) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) add_subdirectory(src) add...
(5)CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR如果是 in-source 编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 一致,如果是 out-of-source 编译,他指的是 target 编译目录。使用我们上面提到的 ADD_SUBDIRECTORY(src bin)可以更改这个变量的值;使用SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终目标文...
add_subdirectory (MathFunctions)# 使得子目录MathFunctions也能被编译 # add the executable add_executable (Tutorial tutorial.cxx) target_link_libraries (Tutorial MathFunctions) 产生makefile: 在GUI上点击Configure,之后Generate还是灰色,再次点击Configure,Generate就可以点击了。 编译: 在build目录运行make,即可开...
add_dependencies() CMAKE之add_dependencies使用 问题引入 在项目中通常会遇见这样的情况:(例如一个项目中有:main,libhello.a, libworld.a),当项目过小的时候,编译顺序是*.a,然后是main,但是当一个项目的文件过于庞大,就会导致编译的顺序不会按照主CMAKE的 add_subdirectory 引入的先后顺序,为了解决这一问题,就...
有的第三方库对 CMake 过于友好,可以直接复制整个源码到当前项目,然后使用add_subdirectory()将其作为子项目参与生成和编译,然后在其它子项目中使用,无论本地项目有没有依赖这个子项目,它都会被生成和编译。 例如spdlog 支持如下两种风格的使用: 作为外部项目,安装后导入 ...
头文件目录、源文件目录和第三方库目录三大块代码内容组成,CMake一般会在每个模块文件夹下都建立一个CMakelists.txt文件,而在最顶层的源文件目录下,会建立一个总的CMakelists.txt用于控制整个cmake流程,然后通过add_subdirectory()命令递归的访问每个模块目录执行cmake,最后在build目录下生成一个总的makefile用于编译...
ADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL]) source_dir:源文件路径; [binary_dir]:中间二进制与目标二进制存放路径; [EXECLUDE_FROM_ALL]:将这个目录从编译过程中排除; 这个指令用于向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置。EXCLUDE_FROM_ALL 参数的含...
后面的紧接的四个ADD_SUBDIRECTORY指令,是指CMake指令顺序进入四个路径中,顺序执行几个路径中的CMakeLists.txt文件。 这里笔者认为可以将其理解成C++的四个函数。四个函数顺序执行,按先后顺序依次处理./CustomizeFunctions ./NCFunctions ./IPCClients ./IPCServer中的CMakeLists.txt文件。如果这些CMakeLists.txt文件...
add_subdirectory( googletest ) endif() # 大小写转换 string(TOUPPER ${PROJECT_NAME} PROJECT_NAME_UPPER) #将 PROJECT_NAME 转换为大写 cmake private interface public target_include_directories() private # 私有的, 仅自己使用 interface # 接口,自己仅使用了接口的定义(函数声明,结构体声明) ...