add_executable(main)set(sources main.cpp other.cpp other.h)target_sources(main PUBLIC ${sources}) 使用GLOB自动查找 使用GLOB 自动查找当前目录下指定扩展名的文件,实现批量添加源文件: add_executable(main)file(GLOB sources *.cpp *.h)target_sources(main PUBLIC ${sources}) 推荐启用 CONFIGURE_DEPENDS ...
1、传统写法:分别添加 # .h头文件set(project_headers sources/headers/mainwindow.h)# .cpp文件set(project_cpps sources/main.cpp sources/mainwindow.cpp)# ui文件set(project_forms sources/forms/mainwindow.ui)# 创建执行程序add_executable(FFmpeg_qt_demo${project_headers}${project_cpps}${project_form...
add_executable(myapp main.cpp helper.cpp) 其中,myapp表示生成的可执行文件的名称,main.cpp和helper.cpp表示源代码文件的名称。如果有多个源代码文件,可以将它们作为参数逐一列出。 add_library add_library命令用于将多个源文件编译成静态库或动态库。举个例子,假设我们有两个源文件foo.cpp和bar.cpp,它们需要被编...
对于同个文件夹下有多个源文件,主要还是修改add_executable这句,将需要用到的C文件添加进去即可: cmake_minimum_required(VERSION2.8)project(hello)add_executable(sum_testmain.csum.c) 另外,还可以借助aux_source_directory把指定目录下的所有源文件存列表存放到变量中,这样就不受文件数量的影响: aux_sourc...
int add(int a, int b); 唯一的改动只是在add_executable命令中增加了一个myMath.cpp源文件。这样写当然没什么问题,但是如果源文件很多,把所有源文件的名字都加进去将是一件烦人的工作。更省事的方法是使用aux_source_directory命令,该命令会查找指定目录下的所有源文件,然后将结果存进指定变量名。其语法如下: ...
7. Libraries/Executablesto build(add_library()/add_executable()/target_link_libraries()) 8. Tests to build(catkin_add_gtest()) 9. Install rules(install()) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 下面就进行一一的解释。 1,cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3) ...
2.1.6 add_subdirectory 2.1.7 add_compile_options 2.1.8 add_library 2.1.9 add_executable 2.1.10 target_include_directories 2.1.11 target_link_libraries 2.1.12 aux_source_directory 2.2 CMake常用变量 2.2.1 编译选项 2.2.2 目录 2.2.3 文件输出路径 ...
[source1] [source2 ...]:构建可执行目标文件所需要的源文件。也可以通过target_sources()继续为可执行目标文件添加源文件,要求是在调用target_sources之前,可执行目标文件必须已经通过add_executable或add_library定义了。 一个例子: #CMakeLists.txt
1、多个源文件,使用命令 aux_source_directory(dir var): 在上一篇文章最后结尾的时候,有一个问题,就是在同一目录下面,有多个源文件的时候,这个时候你不能都往下面第三条命令里面一直手动添加源文件,那工作效率多低啊: 代码语言:javascript 复制 cmake_minimum_required(VERSION2.8)project(main)add_executable(main...