PROJECT(main) CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION2.6) SET(CMAKE_SOURCE_DIR .) SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG"$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE"$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall") AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS) ADD_EXECUTABLE(main ${DIR_SRCS}) # CMAKE generated ...
cmake编译Debug和Release封丶轻雪你的测试方法貌似不对把12w数据生成好再写入model这种考验的不是modelview的性能view因为是分离的hold住大量数据的同时性能是当你拽滚动条的时候看view的 cmake编译 Debug和 Release CMake 中有一个变量 CMAKE_BUILD_TYPE ,可以的取值是 Debug Release Rel WithDebInfo 和 MinSize...
cmake编译Debug和Release CMake 中有一个变量 CMAKE_BUILD_TYPE ,可以的取值是 Debug Release Rel WithDebInfo 和 MinSizeRel。当这个变量值为 Debug 的时候,CMake 会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG 中的字符串作为编译选项生成 Makefile ,当这个变量值为 Release 的时候,工程会使用...
cmake开发东西,编译vs时候,发现debug和release版本的lib库的依赖项问题,故此小结一下。若有不对之处,还请看官多多指教。 使用的工程有自己编写的工程,也有借用第三方库的工程,还有没有办法找到源码的,只有dll和lib库,没有区分debug和release 版本的。 cmake代码,生成vs后,都可以自动的添加链接库,debug和release版...
Debug>:d>.lib )使用变量$<CONFIG:Debug>变量来控制是否加字符d
vc右上角菜单栏或工具栏的空白处右键,选上Build项,使build工具栏可见,在Build工具栏上就可以选择工程的Debug或Release版本。 或者菜单栏Build->Batch Build,在弹出的对话框中选择编译哪个版本,或者两个版本都编译。
在Visual Studio中我们可以生成debug版本和release版本的程序,使用Cmake我们也可以达到同样的效果。debug版本的项目生成的可执行文件需要有调试信息并且不需要进行优化,而release版本的不需要调试信息但是需要优化。这些特性在gcc/g++中通过编译时的参数来决定的,如果将优化程度调到最高需要设置 -O3 ,最低的...
一般Debug和Release必须在不同的目录下编译,否则每次当切换模式时必须把编译文件全部删掉。 这里假设新建两个目录Debug和Release来分别用于构建相应的模式: mkdir Release cd Release cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. make mkdir Debug cd Debug cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug .. ...
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall") 然后,在编译的时候,使用如下命令: cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug/Release path 第三个参数path是指项目的顶层路径 1. cmake支持gdb的实现, 首先在CMakeLists.txt下加入 SET(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug") ...