Chrono high_resolution_clock是C++标准库中的一个类,用于测量时间间隔。它提供了高精度的时钟,但在某些情况下可能会给出不一致的时间。 不一致的时间可能是由于以下几个原因导致的: 硬件限制:某些硬件平台可能无法提供高精度的时钟,导致时间不一致。这可能是因为硬件时钟的分辨率较低或者存在一些不可预测的延迟...
在这个示例中,我们使用std::chrono::high_resolution_clock::now获取代码开始和结束的时间,然后计算出代码执行所需的时间。这就像我们使用秒表来测量运动员的速度一样,可以帮助我们更好地理解和优化代码的性能。 3.3. 时间戳在实际问题中的应用示例 在软件开发中,时间戳的使用几乎无处不在,例如性能测量、日志记录、...
std::chrono是C++11引入的日期时间处理库,其中包含3种时钟:system_clock,steady_clock,high_resolution_clock。近来需要使用高精度时间,很自然想到使用high_resolution_clock,然而使用后发现并非预期的得到自1970/1/1零点之后的计数,而是一个小得多的数字。那么这三种时钟有什么区别,用在什么情况下,我们来一探究竟。
chrono是一个模版库,使用简单,功能强大,只需要理解三个概念:duration、time_point、clock 一、时钟-CLOCK chrono库定义了三种不同的时钟: 1std::chrono::system_clock: 依据系统的当前时间 (不稳定)2std::chrono::steady_clock: 以统一的速率运行(不能被调整)3std::chrono::high_resolution_clock: 提供最高精度...
auto tpEnd = high_resolution_clock::now(); auto elap = tpEnd - m_tpStart; return (double)elap.count() / std::nano::den; //返回运行的秒数,如1.00345 } } 时间间隔duration chrono中使用duration模板类来表示时间间隔,并定义了从小时到纳秒的时间间隔。
std::chrono::high_resolution_clock 在标头<chrono>定义 classhigh_resolution_clock; (C++11 起) 类std::chrono::high_resolution_clock表示实现提供的拥有最小计次周期的时钟。它可以是std::chrono::system_clock或std::chrono::steady_clock的别名,或第三种独立时钟。
從Visual Studio 2015 開始,的 steady_clock 實作已變更,以符合穩定性和單調性C++標準需求:steady_clock 現在是以 QueryPerformanceCounter() high_resolution_clock 現在是 的 typedef,適用於 steady_clock Microsoft C++ 實作, steady_clock::time_point 現在是 typedef 的chrono::time_point<steady_clock>。 不過,...
high_resolution_clock:高精度时钟(当前系统能提供的最高精度时钟,很可能就是steady_clock),也是单调的; 需要得到绝对时点的场景使用system_clock;需要得到时间间隔,且不受系统时间修改而受影响时使用steady_clock。 时间显示 在C++20中直接有to_stream直接输出system_clock时钟;但在此之前,只能通过间接的方式来输出: ...
一、时钟-CLOCK chrono库定义了三种不同的时钟: std::chrono::system_clock: 依据系统的当前时间 (不稳定) std::chrono::steady_clock: 以统一的速率运行(不能被调整) std::chrono::high_resolution_clock: 提供最高精度的计时周期(可能是steady_clock或者system_clock的typedef) ...
high_resolution_clock在不同标准库实现之间实现不一致,而应该避免使用它。通常它只是std::chrono::steady_clock或std::chrono::system_clock的别名,但实际是哪个取决于库或配置。它是system_clock时不是单调的(即时间能后退)。例如对于 gcc 的 libstdc++ 它是system_clock,对于 MSVC 它是steady_clock,而对于 clan...