system_clock:-precision:0.000100milliseconds-is_steady:falsehigh_resolution_clock:-precision:0.000001milliseconds-is_steady:truesteady_clock:-precision:0.000001milliseconds-is_steady:true 建议 以下是 stackoverflow 上一个大佬给出的建议difference between steady clocl vs system clock 尽量不要使用count()方法 尽...
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high_resolution_clock 結構 具有奈秒刻度週期的時鐘。 local_t 結構 虛擬時鐘,用來做為範本的 time_point 自變數,以表示 time_point 當地時間。 steady_clock 結構 時鐘steady。 此時鐘是用來測量時間間隔的慣用時鐘。 system_clock 結構 以系統即時時鐘為基礎的時鐘。 tai_clock 類別 從1958年1月1日星期四開始...
high_resolution_clock 结构 具有纳米秒刻度周期的时钟。 local_t 结构 用作time_point 模板自变量的伪时钟,用于指示 time_point 表示本地时间。 steady_clock 结构 steady 时钟。 此时钟是测量时间间隔的首选。 system_clock 结构 基于系统实时时钟的时钟。 tai_clock 类 从1958 年 1 月 1 日星期四 00:00:00...
std::chrono::high_resolution_clock meets the requirements of TrivialClock. 注:在vs中,high_resolution_clock是steady_clock的typedef。 例子 例1. 休眠10秒钟 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(10)); std::this_thread::sleep_until(std::chrono::system_clock::now() + std::...
std::chrono::system_clock:表示系统的实时时钟,它是以协调世界时(UTC) 为基础的。 std::chrono::steady_clock:表示一个稳定的时钟,它保证时间是单调递增的,即使系统时间被修改。 std::chrono::high_resolution_clock:表示一个高分辨率的时钟,它提供最短的可能时间刻度。
high_resolution_clock::period::den * 1000 * 1000 * 1000 << std::endl; auto t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now(); std::cout << "how much nanoseconds std::cout takes?" << std::endl; auto t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now(); auto diff = t2-t1; ...
// time_point<Clock, Duration>, 例如usingunix_time_seconds=time_point<system_clock,seconds>; 也就是说,时间点是由起点(Clock部分)和计时单位(Duration部分,实际也就是一个duration<>类型)共同定义,可以理解为时间点类型内部保存了从Clock纪元开始到当前使用的时间点,以Duration为单位的时间长度。因此对于时间点...
steady_clock(秒表) 别名: using high_resolution_clock = steady_clock; 如果我们通过时钟不是为了获取当前的系统时间,而是进行程序耗时的时长,此时使用syetem_clock就不合适了,因为这个时间可以跟随系统的设置发生变化。在C++11中提供的时钟类steady_clock相当于秒表,只要启动就会进行时间的累加,并且不能被修改,非常适...
high_resolution_clockis now a typedef forsteady_clockIn the Microsoft C++ implementation,steady_clock::time_pointis now atypedefforchrono::time_point<steady_clock>. However, this isn't necessarily the case for other implementations. Requirements ...