谷歌近日宣布,从目前的测试版 Chrome 113 开始,将在其 Chrome 浏览器中默认启用 WebGPU 支持。WebGPU 自 2017 年起就开始开发,是一种下一代图形 API,旨在将像微软的 Direct3D 12、苹果的 Metal 和 Vulkan 这样的低开销 API 的优势带到 Web 浏览器和其他应用中。虽然 Chrome 浏览器已经支持 WebGPU 但默认...
目前,有两种方法实现多线程:第一种方法是通过OffscreenCanvas API,实现主线程与渲染线程分离;第二种方法是创建worker,在worker中执行WebGPU相关的渲染任务。 具体来讲,WebGPU用Pipeline Object设置渲染管线中的相关信息分为两个阶段:“记录命令”和“提交命令”。“记录命令”是一个纯CPU进程,可以分别记录在多个Worker(...
目前,有两种方法实现多线程:第一种方法是通过OffscreenCanvas API,实现主线程与渲染线程分离;第二种方法是创建worker,在worker中执行WebGPU相关的渲染任务。 具体来讲,WebGPU用Pipeline Object设置渲染管线中的相关信息分为两个阶段:“记录命令”和“提交命令”。“记录命令”是一个纯CPU进程,可以分别记录在多个Worker(...
目前,有两种方法实现多线程:第一种方法是通过OffscreenCanvas API,实现主线程与渲染线程分离;第二种方法是创建worker,在worker中执行WebGPU相关的渲染任务。 具体来讲,WebGPU用Pipeline Object设置渲染管线中的相关信息分为两个阶段:“记录命令”和“提交命令”。“记录命令”是一个纯CPU进程,可以分别记录在多个Worker(...
6、WebGL与WebGPU实现兼容 值得一提的是,Web GPU是W3C“Web GPU”社区小组共同努力的结果。不乏来自Mozilla、苹果、英特尔和微软等大公司的贡献。从2017年开始设计以来,经过6年的开发(90位贡献者、2000次提交、3000个问题),团队终于实现Web GPU在Chrome中可用,也可支持Firefox和Safari。
WebGL与WebGPU实现兼容 值得一提的是,Web GPU是W3C“Web GPU”社区小组共同努力的结果。不乏来自Mozilla、苹果、英特尔和微软等大公司的贡献。从2017年开始设计以来,经过6年的开发(90位贡献者、2000次提交、3000个问题),团队终于实现Web GPU在Chrome中可用,也可支持Firefox和Safari。
Chrome默认支持WebGPU:开启网页图形性能的新篇章 谷歌近日宣布,从目前的测试版 Chrome 113 开始,将在其 Chrome 浏览器中默认启用 WebGPU 支持。WebGPU 自 2017 年起就开始开发,是一种下一代图形 API,旨在将像微软的 Direct3D 12、苹果的 Metal 和 Vulkan 这样的低开销 API 的优势带到 Web 浏览器和其他应用中...