Character Creator4——3D 头发和胡须系统 嵌入式 Smart Hair 系统旨在为游戏和电影中的数字人提供最逼真且性能友好的头发、眉毛和胡须。基于发片的毛发网格体积小,纹理分辨率经济,并且实时渲染效率高。高度灵活的渐变色和高光变化由 Smart Hair Shader 提供支持。组件设计允许您自由地将不同的头发和胡须元素组合...
Import Skin Weights (仅限 FBX) 精通Blender、Maya 或 3ds Max 的开发人员可以选择通过将任何穿衣的 CC 角色导出为 FBX 文件来增强蒙皮权重,而不是从布料模板传输蒙皮权重或在 Character Creator 中分配蒙皮权重。在他们喜欢的软件中优化皮肤权重后,这些皮肤权重调整可以使用 FBX 导入功能无缝导入回 Character Creator。
https://www.reallusion.com/character-creator/zbrush/character-pose/default.html 学习新软件第一步我们还是找官方文档:https://manual.reallusion.com/Character-Creator-4/Content/ENU/4.0/01_Welcome/Welcome.htm 开篇我们先简单说下安装,建议使用正版,以下进行简单安装介绍:在订单中找到并点击下载,然后窗口会...
单击Divide按钮细分模型到至少第 3 层级 (此例为SDiv 4)。 模型会变得平滑。 使用工具变形模型 (请勿使用附加笔刷在模型上增加元素)。 再次拖拽细分滑杆 (SDiv) 到层级 1,转变回模型的原始拓朴。 点击ZBrush上的GoZ按钮将模型发送回Character Creator。 在接着出现的对话盒中点击Continue按钮。 当对话盒...
General工具栏用以操控物体位置及旋转、对齐物体、及设置物体的显示或隐藏关键帧。 1 Undo/Redo 单击此两颗按钮可撤消(Ctrl + Z)或取消撤消(Ctrl + Y)上次动作。 2 SelectObject 启动Select模式。您可以直接在 3D 窗口中选取物作。 3 MoveObject 切换至Move模式。您可以直接在窗口中移动选取之物作(包含定位或...
还能掌握Character Creator4的一些实用功能包括角色皮肤设置、角色化妆、角色头发的使用、插件(blender插件、Unreal Auto Setup插件)使用以及内容管理相关的知识。 常见问题 Q:课程在什么时间更新? A:课程更新频次以页面前端展示为准。购买成功后,课程更新将通过账号动态提示,方便及时观看。 Q:课程购买后有收看时间限制吗...
Character Creator4——让任何角色绑定生动起来!(下) 使用动作 统一的 CC 角色描述允许与其他角色共享来自特定角色的自定义动画,还可以应用来自 iClone/Actorcore 的所有动作,并创建您自己的自定义右键单击执行菜单。 引入自定义动画 将您已描述的人形角色加载到 3D 场景中,然后将其相应的 FBX 运动文件拖动到此角色...
Character Creator 4 (CC4) 的主旨是讓所有的兩足人形角色更為生動並賦予其個性,無論人類或其他物種。 在4.0 版中,想像力和創造力不再受到現有角色基礎模型的限制。相反地,任何綁定好的角色都能在 Character Creator 4 中輸入、賦予風格以及優化。角色將與 iClone 完全相容,用於對嘴、臉部 / 身體動畫,也可套用...
Character Creator4——3D 头发和胡须系统 嵌入式 Smart Hair 系统旨在为游戏和电影中的数字人提供最逼真且性能友好的头发、眉毛和胡须。基于发片的毛发网格体积小,纹理分辨率经济,并且实时渲染效率高。高度灵活的渐变色和高光变化由 Smart Hair Shader 提供支持。组件设计允许您自由地将不同的头发和胡须元素组合成独特...
Reallusion iClone 8.52.3605 + Character Creator 4.52.3523.1 + 预设 Content Pack + MetaData + 插件 Character Creator 4 提供打造全新角色动画的完整流程。自定义角色制作变得更简单,轻松创造动作自如、表情丰富的 3D 角色。更可以在 CC4 预览布料、服装和头发的物理动态。