服装. 魔浮. 头部. 材质. 发型. 配件 自制风格化 3D 角色Create your own character morph and clothing in 3D tools, and build up the reusable content library. Assets can be easily applied on the characters in the Character Creator, and export to animation or game engines. 魔浮(MORPHS) 鞋子...
Character Creator是一款專業的虛擬人物製作軟體,能透過建模形變工具輕鬆生成3D人物,並利用強大的3D髮型、配件等素材,製作出獨具風格的虛擬人物。
Import Skin Weights (仅限 FBX) 精通Blender、Maya 或 3ds Max 的开发人员可以选择通过将任何穿衣的 CC 角色导出为 FBX 文件来增强蒙皮权重,而不是从布料模板传输蒙皮权重或在 Character Creator 中分配蒙皮权重。在他们喜欢的软件中优化皮肤权重后,这些皮肤权重调整可以使用 FBX 导入功能无缝导入回 Character Creator。
Character Creator (CC) 是一个完整的角色创建解决方案,供设计师轻松生成、导入和自定义风格化或逼真的角色资产,可用于 iClone、Maya、Blender、Unreal Engine、Unity 或任何其他 3D 工具。CC 将业界领先的 3D 工具串联起来,仅用单一平台便能完成 3D 角色生成、动画绑定、资产管理、高级视效渲染和交互式设计。 汇入...
在iClone 中的角色能够以手脚触地,可让角色行进或触碰地形或任何地形组件。您可在 Character Creator 中自定义触碰范围。如果做法正确,您便无需担心手脚穿透地板问题。触地为打开。 触地为关闭。 触地功能定义角色不可见的触碰范围,添加至角色的脚底及手心。这些范围是侦测地形的区域。一旦侦测到触碰地...
点击ZBrush上的GoZ按钮将模型发送回Character Creator。 在接着出现的对话盒中点击Continue按钮。 当对话盒在Character Creator出现时,单击Update按钮。 角色会更新为在ZBrush中雕塑过的新型状。 从ZBrush 导出 Normal 与 Displacement 贴图 切换回ZBrush,打开Auto Group with UV按钮将模型依据原始材质应用状态分成不...
学习新软件第一步我们还是找官方文档:https://manual.reallusion.com/Character-Creator-4/Content/ENU/4.0/01_Welcome/Welcome.htm 开篇我们先简单说下安装,建议使用正版,以下进行简单安装介绍:在订单中找到并点击下载,然后窗口会提示你安装一个启动器Reallusion Hub。安装完启动器后在页面点安装CC4即可。然后...
手工装配角色可能需要数天时间,而Character Creator 4.1中新的高级 AccuRIG 系统可在几分钟内将静态模型(如 3D 扫描或 ZBrush 雕刻)转换为绑定角色。 单击“修改”面板中的“AccuRIG”按钮,然后单击界面的“骨架和绑定皮肤”部分中的“创建参考线”按钮,会在角色的关键身体部位上生成标记。
Character Creator是一款功能强大的3D人物设计软件,可以帮助用户轻松的设计出3D人物形象,极大的节省了时间成本,有效的提高了工作效率。软件为广大设计师提供3D角色生成、动画、渲染等一系列的服务,让你轻松快捷的设计出十分逼真的3D角色模型。它提供人性化的人脸创作以及编辑功能,支持自定义调整调皮肤的色调和纹理,足以满足...
要在Character Creator 4.1中使用AccuRIG,首先将角色直接导入Character Creator中的空项目中。如果您还没有这样做,请继续重命名机器人的所有部分,以便以后更容易使用。之后,您可以使用Reallusion添加到Character Creator中的新工具。AccuRIG是一种工具,为Reallusion产品开辟了新的视野。现在,Character Creator不再是一...