更改#cgo LDFLAGS -l不能更改导入的库是因为#cgo LDFLAGS -l只能用于指定链接器的参数,而不能用于更改导入的库。 在Go语言中,使用#cgo指令可以在Go代码中嵌入C代码,并且通过#cgo指令可以指定编译和链接C代码时的参数。其中,-l参数用于指定链接器需要链接的库。
go 中的 cgo 模块可以让 go 无缝调用 c 或者 c++ 的代码,而 python 本身就是个 c 库,自然也...
// #cgo CFLAGS: -DADDR_DEBUG=1 -I./include // #cgo LDFLAGS: -L/usr/local/lib -linet_addr // #include <inet_addr.h> import "C" 上面的代码中,CFLAGS部分,-D部分定义了宏 ADDR_DEBUG,值为 1;-I定义了头文件包含的检索目录。LDFLAGS部分,-L指定了链接时库文件检索目录,-l指定了链接时需...
#cgo CFLAGS: -I/opt/creality_wrapper/include #cgo LDFLAGS: -L/opt/creality_wrapper/lib -lslicer #include "slicer_wrapper.h" */ CFLAGS: -I路径 这句话指明头文件所在路径 LDFLAGS: -L路径 指明动态库的所在路径,-l动态库名 demo 的c/c++项目目录如下图 image.png slicer.h/slicer.cpp 是c++具...
// #cgo LDFLAGS: -L/usr/local/lib -lpng // #include <png.h> import"C" 上面的代码中,CFLAGS部分,-D部分定义了宏PNG_DEBUG,值为1;-I定义了头文件包含的检索目录。LDFLAGS部分,-L指定了链接时库文件检索目录,-l指定了链接时需要链接png库。
这里记录一下 #cgo LDFLAGS: 的作用吧,这个的作用就是设置gcc的一些参数。-L和gcc中的LD_LIBRARY是一样的东西,-l后面接上动态库。 假如说,在同级目录下,有一个libaaa.so 那么我需要这样设置#cgo LDFLAGS: -L ./ -laaa 这里我加上了-ldl 我要加载操作系统中某些库,因为后面我用到了dlopen动态加载so库...
// #cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/lib -lpng #cgo语句主要影响CFLAGS、CPPFLAGS、CXXFLAGS、FFLAGS和LDFLAGS几个编译器环境变量。LDFLAGS用于设置链接时的参数,除此之外的几个变量用于改变编译阶段的构建参数(CFLAGS用于针对C语言代码设置编译参数)。 build tag是在Go或cgo环境下的C/C++文件开头的一种特殊的注释。
// #cgo LDFLAGS: -lpng // #include<png.h> import "C" 1. 2. 3. 4. 5. 或者, CPPFLAGS 和 LDFLAGS 可以通过 pkg-config 工具使用 #cgo pkg-config: 指令后跟包名称来获得。例如: ...
// #cgo LDFLAGS: -L/usr/local/lib -lpng // #include <png.h> import "C" 上面的代码中,CFLAGS部分,-D部分定义了宏PNG_DEBUG,值为1;-I定义了头文件包含的检索目录。LDFLAGS部分,-L指定了链接时库文件检索目录,-l指定了链接时需要链接png库。
LDFLAGS通过-L${SRCDIR}/number将编译后number静态库所在目录加为链接库检索路径,-lnumber表示链接libnumber.a静态库。需要注意的是,在链接部分的检索路径不能使用相对路径(C/C++代码的链接程序所限制),我们必须通过cgo特有的${SRCDIR}变量将源文件对应的当前目录路径展开为绝对路径(因此在windows平台中绝对路径不能...