默认情况CGO_ENABLED=1;决定是否能使用C语言资源;是源码、静态链接、动态链接的形式,得看编译器能找到那个资源 关闭CGO_ENABLED 那么会使用golang实现的版本代码,这就是纯静态golang程序 开启CGO_ENABLED // +build cgo或者import "C"的go文件将会被匹配编译,这些文件都是依赖C; 按照下列顺序查找实现:.c->.a-...
CGO_ENABLED是一个环境变量,用于控制Go编译器是否启用CGO(C语言调用Go函数)功能。当CGO_ENABLED=0时,表示禁用CGO功能。 编译时使用CGO_ENABLED=0会导致编译速度较慢的原因有以下几点: 编译器需要额外的时间来检查和处理CGO相关的代码。虽然禁用了CGO功能,但编译器仍然需要扫描代码中的CGO相关指令,并进行相应的处理,...
$ CGO_ENABLED=1 GOARCH=amd64 GOOS=linux go build -o myserver main.go 除了这里给出的这几个变量外,还有一些其它变量,如 GODEBUG、GOFLAGS、GOPROXY 等,所有支持环境变量都可以在 里找到,有兴趣的话可以看看他们的作用。 这里重点介绍一下 CGO_ENABLED 环境变量对我们程序的影响。 CGO_ENABLED是用来控制...
作用 当CGO_ENABLED=1, 进行编译时, 会将文件中引用libc的库(比如常用的net包),以动态链接的方式生成目标文件。 当CGO_ENABLED=0, 进行编译时, 则会把在目标文件中未定义的符号(外部函数)一起链接到可执行文件中。 通过ldd obj-file 查看引用的动态链接库 ldd main1 ldd main0 通过nm obj-file 查看符号表...
cgo通常不是严格要求的(比如在net和os/user包中),所以默认禁用它似乎是最友好的选择。但是在本机...
通常,CGO_ENABLED=1会导致更快、更小的构建&运行时--因为它可以在构建OS上运行时动态加载主机OS的本...
$ CGO_ENABLED=1 GOOS=windows CC=x86_64-w64-mingw32-gcc go build -ldflags "-linkmode external -extldflags '-static'" -tags musl -o seduce_node_agent.exe main.go 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
CGO_ENABLED=0 go build -o hellojy main.go 当然,对于默认值。该环境变量值为 1,C 编译器也是使用 gcc。我们可以通过 go env 看到: 一旦关闭就会影响 CGO 编译。需要特别留意,交叉编译时会默认关闭 CGO。 CGO 快速上手 最小Demo 先来一个 CGO 的 Go 例子: ...
在启用CGO_ENABLED的情况下,尝试使用下面命令进行Windows平台的交叉编译: $ CGO_ENABLED=1GOOS=windows GOARCH=386go build -x -v -ldflags"-s -w" 出现错误如下: # runtime/cgo gcc_libinit_windows.c:7:10: fatal error:'windows.h'file not found ...
要使用CGO特性,保证环境变量CGO_ENABLED被设置为1,这表示CGO是被启用的状态。然后通过import "C"语句启用CGO特性。需要注意的是,import "C"导入语句需要单独一行,不能与其他包一同import。当然,因为CGO只支持C语言中值类型的数据类型,所以我们是无法直接使用C++的引用参数等特性的。想要使用stl容器等,需要进行特殊处理...