默认情况CGO_ENABLED=1;决定是否能使用C语言资源;是源码、静态链接、动态链接的形式,得看编译器能找到那个资源 关闭CGO_ENABLED 那么会使用golang实现的版本代码,这就是纯静态golang程序 开启CGO_ENABLED // +build cgo或者import "C"的go文件将会被匹配编译,这些文件都是依赖C; 按照下列顺序查找实现:.c->.a-...
在Golang中,关闭cgo的方法主要有两种:通过设置环境变量 CGO_ENABLED 为0 或在编译时明确指定不使用cgo。以下是具体的步骤和方法: 1. 通过设置环境变量关闭cgo 在编译Go程序之前,你可以通过设置环境变量 CGO_ENABLED 为0 来禁用cgo。这可以通过命令行直接设置,或者在构建脚本中设置。 命令行设置: sh CGO_ENABLED=...
golang构建程序很简单,当遇到需要调用c库时,如通常使用net,kafka,sqlite3程序运行时就会调用当前服务器的 动态库,如果遇到没有库时,通常还需要 下载比如 alpine需要安装sqlite apk add --no-cache sqlite-libs sqlite-dev 1. 通常我们构建时使用CGO_ENABLED=1就能在构建时将代码需要调用C库用动态连接的形势供代码...
golang构建程序很简单,当遇到需要调用c库时,如通常使用net,kafka,sqlite3程序运行时就会调用当前服务器的 动态库,如果遇到没有库时,通常还需要 下载比如 alpine需要安装sqlite apk add --no-cache sqlite-libs sqlite-dev 通常我们构建时使用CGO_ENABLED=1就能在构建时将代码需要调用C库用动态连接的形势供代码调用 ...
当CGO_ENABLED=1, 进行编译时, 会将文件中引用libc的库(比如常用的net包),以动态链接的方式生成目标文件。 当CGO_ENABLED=0, 进行编译时, 则会把在目标文件中未定义的符号(外部函数)一起链接到可执行文件中。 通过ldd obj-file 查看引用的动态链接库 ...
通过多阶段构建减小Golang镜像的大小 CGO_ENABLED=0 是至关重要的,如果我们不构建自包含的可执行文件,多阶段构建过程将无法工作。
问题来了,虽然在 go build 时指定 CGO_ENABLED=1 可以让 CC 参数指定的编译器编译工作目录下的 C/C++ 源文件,但是这个库需要调用 cargo 来编译。 我在开发时采用的方案是预先使用 cargo build --release 得到静态库或者动态库,然后在 Go 文件头部指定以下注释: ...
#构建时需要将此文件放到代码根目录下FROMgolang:alpineasbuilderENVGOOS=linuxENVGOPROXY=https://goproxy.cn #安装编译需要的环境gcc等RUNapk add build-baseWORKDIR/build #将上层整个文件夹拷贝到/buildADD./build/srcWORKDIR/build/src #交叉编译,需要制定CGO_ENABLED=1,默认是关闭的 ...
exportCGO_ENABLED=1 编写Go代码:在Go代码中使用cgo,需要在文件顶部添加C代码块。例如,假设我们想在Go代码中使用C语言定义的常量PI,可以这样写: /*#define PI 3.14159*/import"C"import"fmt"funcmain() {fmt.Println("The value of PI is:", C.PI)} ...
CGO_ENABLED是一个环境变量,用于控制Go编译器是否启用CGO(C语言调用Go函数)功能。当CGO_ENABLED=0时,表示禁用CGO功能。 编译时使用CGO_ENABLED=0会导致编译速度较慢的原因有以下几点: 编译器需要额外的时间来检查和处理CGO相关的代码。虽然禁用了CGO功能,但编译器仍然需要扫描代码中的CGO相关指令,并进行相应的处理...