默认情况CGO_ENABLED=1;决定是否能使用C语言资源;是源码、静态链接、动态链接的形式,得看编译器能找到那个资源 关闭CGO_ENABLED 那么会使用golang实现的版本代码,这就是纯静态golang程序 开启CGO_ENABLED // +build cgo或者import "C"的go文件将会被匹配编译,这些文件都是依赖C; 按照下列顺序查找实现:.c->.a-...
golang构建程序很简单,当遇到需要调用c库时,如通常使用net,kafka,sqlite3程序运行时就会调用当前服务器的 动态库,如果遇到没有库时,通常还需要 下载比如 alpine需要安装sqlite apk add --no-cache sqlite-libs sqlite-dev 1. 通常我们构建时使用CGO_ENABLED=1就能在构建时将代码需要调用C库用动态连接的形势供代码...
CGO_ENABLED=0 go build -o main0 main.go 1packagemain23import(4"fmt"5"net/http"6)78funcmain(){9http.HandleFunc("/index",IndexHandler)10http.ListenAndServe(":6060",nil)11}1213funcIndexHandler(w http.ResponseWriter,r*http.Request){14fmt.Fprintln(w,"hi,golang")15} 作用 当CGO_ENABLED=...
通过多阶段构建减小Golang镜像的大小CGO_ENABLED=0 是至关重要的,如果我们不构建自包含的可执行文件,多阶段构建过程将无法工作。
golang构建程序很简单,当遇到需要调用c库时,如通常使用net,kafka,sqlite3程序运行时就会调用当前服务器的 动态库,如果遇到没有库时,通常还需要 下载比如 alpine需要安装sqlite apk add --no-cache sqlite-libs sqlite-dev 通常我们构建时使用CGO_ENABLED=1就能在构建时将代码需要调用C库用动态连接的形势供代码调用...
问题来了,虽然在 go build 时指定 CGO_ENABLED=1 可以让 CC 参数指定的编译器编译工作目录下的 C/C++ 源文件,但是这个库需要调用 cargo 来编译。 我在开发时采用的方案是预先使用 cargo build --release 得到静态库或者动态库,然后在 Go 文件头部指定以下注释: ...
CGO_ENABLED是一个环境变量,用于控制Go编译器是否启用CGO(C语言调用Go函数)功能。当CGO_ENABLED=0时,表示禁用CGO功能。 编译时使用CGO_ENABLED=0会导致编译速度较慢的原因有以下几点: 编译器需要额外的时间来检查和处理CGO相关的代码。虽然禁用了CGO功能,但编译器仍然需要扫描代码中的CGO相关指令,并进行相应的处理...
exportCGO_ENABLED=1 编写Go代码:在Go代码中使用cgo,需要在文件顶部添加C代码块。例如,假设我们想在Go代码中使用C语言定义的常量PI,可以这样写: /*#define PI 3.14159*/import"C"import"fmt"funcmain() {fmt.Println("The value of PI is:", C.PI)} ...
#构建时需要将此文件放到代码根目录下FROMgolang:alpineasbuilderENVGOOS=linuxENVGOPROXY=https://goproxy.cn #安装编译需要的环境gcc等RUNapk add build-baseWORKDIR/build #将上层整个文件夹拷贝到/buildADD./build/srcWORKDIR/build/src #交叉编译,需要制定CGO_ENABLED=1,默认是关闭的 ...
I googled and set an CGO_ENABLED=0 environment property when building, expecting this to solve my problem. What did you see instead? I still got from the build (in the latest golang image 1.20.5 provided by bitbucket): /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6: versionGLIBC_2.32' not found...