std::vector<Polygon_2> holes(3); holes[0].push_back(Point(6,2)); holes[0].push_back(Point(7,1)); holes[0].push_back(Point(7,3)); holes[0].push_back(Point(6,3)); holes[0].push_back(Point(5,2)); holes[1].push_back(Point(2,1)); holes[1].push_back(Point(3,1))...
cgalFace_index fi= sm.add_face(std::vector<cgalVertex_index>{vertexmap[n1 -1], vertexmap[n2 -1], vertexmap[n3 -1]}); }}catch(...) { }} 2.Surface_mesh <=> Poly_Triangulation Handle(Poly_Triangulation) MMesh_MeshFuns_Cgal::clMeshToOccMesh(constclMesh&sm) { Handle_Poly_Triangul...
这个开源库是用C++写的,因此代码的适用性很好,虽然继承以及模板造成了代码的阅读难度增加,但是使用起来确实比较方便。 它提供基础的2维、3维甚至d维的几何基元,如vector, segment, line, plane等等。 提供的算法有基本的计算几何方面的重要算法,如2/3d convex hull, 2/3d triangluation, 2/3d alpah shape, me...
#include <CGAL/convex_hull_2.h> #include <vector> typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K; typedef K::Point_2 Point_2; typedef std::vector<Point_2> Points; int main() { Points points, result; points.push_back(Point_2(0, 0)); points.push_back(Point_2(10, 0)...
voidfilter_intersections(constTriangleMesh& tm_f,constTriangleMesh& tm_e,constVertexPointMap& vpm_f,constVertexPointMap& vpm_e,boolthrow_on_self_intersection){std::vector<Box> face_boxes, edge_boxes;// 使用指针可以提高box_intersection_d速度std::vector<Box*> face_boxes_ptr, edge_boxes_ptr;...
one_dart_per_incident_cell<2,3>(dh) : nodes of face 1 : 0(1) 4(1) 7(1) 3(1) , size : 4 nodes of face 2 : 4(2) 0(2) 1(2) 5(2) , size : 4 nodes of face 5 : 7(5) 4(5) 5(5) 6(5) , size : 4
CGAL是一个优秀的几何处理库,对于三维网格采用半边格式存储。 其实对于网格而言,无外乎定义它的边,顶点,面,数据存储。 问题是用户可能会有不同的需求,比如做模型简化,需要对每个顶点加一个cost域,而对其它应用则不需要, 也许你会说可以给基本的定点数据结构加一个指针,用户自己定义其它的数据都由该指针指向,但这种...
CGAL是一个优秀的几何处理库,对于三维网格采用半边格式存储。 其实对于网格而言,无外乎定义它的边,顶点,面,数据存储。 问题是用户可能会有不同的需求,比如做模型简化,需要对每个顶点加一个cost域,而对其它应用则不需要, 也许你会说可以给基本的定点数据结构加一个指针,用户自己定义其它的数据都由该指针指向,但这种...