在用从 GitHub: https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal/ 下载的 Cesium for Unreal源码进行编译,Cesium Native 编译成功,即Plugins\cesium-unreal-main\Source\ThirdParty里有相关的文件,但往后出现问题: 1. IDE里的说明 在.uproject生成的.sln编译时显示成功,但 IDE里说明: Plugin 'CesiumForUnreal' (refere...
解决方法是,用Cesium for Unreal 源码编译时提示的UE版本来进行编译打包,就可以。另外的注意点就是,UE5.1之前可以使用VS2019来编译,UE5.2之后需使用VS2022来编译.
CMake是一款跨平台C++编译工具,Cesium for Unreal插件关联了Cesium Native,该项目是3D Tiles和3D GIS工具库,需要用CMake编译。 拉取Github源码 创建一个新的虚幻工程,建议选Blank模板,No Starter Content: 创建工程 选择空白模板 取消初学者内容包 打开项目所在的目录,在项目根目录创建Plugins目录,打开命令行,进入Pl...
使用Unreal Engine的自动化工具(UAT)来编译Cesium for Unreal插件。在命令行中执行以下命令: bash # 替换为实际的UE安装路径和插件源码路径 RunUAT.bat BuildPlugin -Plugin="D:\Dev\cesium-unreal-samples\Plugins\cesium-unreal\cesium-unreal\CesiumForUnreal.uplugin" -Package="D:\Dev\CesiumForUnreal" -Create...
Cesium Native源码GitHub下载地址 Cesium Nativegithub.com/CesiumGS/cesium-native Cesium Native 是一套用于3D地理空间的C++库,功能如下: 1.提供了强大的3D Tiles实时流式处理; 2.轻量级glTF序列化与反序列化功能,以及全球尺度WGS84椭球体支持下的高精度3D地缘数学类型和函数; 3.为Cesium在Unreal、Unity、Omniver...
在你的UE项目的Plugins目录(如果项目里没有Plugins目录,那么需要手动建立一个)下放置这两个插件,注意这里的CesiumForUnreal 不能用官方版本,必须用我们修改后的版本源码(本文开头有git地址),EarthSDKForUE因为是二进制插件包,所以比较大,可能需要其他方式下载后,手动解压到这里。
才Merge不久,看来需要用Cesium for Unreal源码,而不能用官方市场 (opens new window)的版本了。估计您读到这篇博文时,官方版本已经更新并修复这个Bug了。 编译流程请参考Compiling Cesium for Unreal(opens new window) 下面是修复后的效果: 最后分享笔者编译好的Cesium for Unreal插件,解压放到工程Plugins目录,或者...
第一个参数是 UE的安装路径下的文件;第二个参数是下载的源码路径;第三个参数是输出的文件夹目录; "C:\software\ue4\engine\UE_4.26\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildPlugin -Plugin="C:\Dev\cesium-unreal-samples\Plugins\cesium-unreal\CesiumForUnreal.uplugin" -Package="C:\project\CesiumForUnr...
WorldWind源码剖析系列:地形瓦片类TerrainTile和地形瓦片服务类TerrainTileService “瓦片行号_瓦片列号”表明统一层级瓦片中同一行的瓦片文件都存储在同一行号的文件夹下面。最后再指定或计算所请求的瓦片对象的每一度的采样数、瓦片大小度数、瓦片北部边界度数、瓦片南部边界度数...float的高度信息。这两个类类图如下。
按照上述步骤从"https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal/ " main branch下载的源码,编译成功Cesium for Unreal后,用UE5.3, UE5.4均可以把项目打包成exe,但双击运行后会有下面的Message,关闭后,exe也关闭,无法继续运行。 下图是UE5.3打包后的程序运行Message ...