(2)到https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal/releases/, 下载对应UE版本比如 “CesiumForUnreal-54-v2.11.0.zip”,然后解压到Plugins文件夹中,覆盖原有的Cesium for Unreal源代码,然后在这个基础上修改。CesiumForUnreal-54-v2.11.0.zip文件中不包含Cesium Native的代码,但包含Cesium Native的编译结果,Cesium...
以下方法多选一,建议第2种,这样可以一个UE跟踪官方的Cesium for Unreal插件的更新,另一个UE可以用来学习、改造、测试Cesium for Unreal源码。 1 卸载UE中安装的商城里的Cesium for Unreal插件,重新编译 2. 重新安装另一个版本的UE引擎,不安装商城里的Cesium for Unreal插件 步骤: (1)用此UE新建一个C++项目(如果...
Cesium Native源码GitHub下载地址 Cesium Nativegithub.com/CesiumGS/cesium-native Cesium Native 是一套用于3D地理空间的C++库,功能如下: 1.提供了强大的3D Tiles实时流式处理; 2.轻量级glTF序列化与反序列化功能,以及全球尺度WGS84椭球体支持下的高精度3D地缘数学类型和函数; 3.为Cesium在Unreal、Unity、Omniver...
从源码编译Cesium for Unreal需要按照以下步骤进行: 1. 准备编译环境 确保你已经安装了以下软件: Unreal Engine 5.3 CMake 3.17.5 Microsoft Visual Studio 2019 2. 获取Cesium for Unreal的源码 首先,你需要克隆Cesium for Unreal的源码及其依赖的cesium-unreal-samples工程。在命令行中执行以下命令: bash # 克隆ces...
CMake是一款跨平台C++编译工具,Cesium for Unreal插件关联了Cesium Native,该项目是3D Tiles和3D GIS工具库,需要用CMake编译。 拉取Github源码 创建一个新的虚幻工程,建议选Blank模板,No Starter Content: 创建工程 选择空白模板 取消初学者内容包 打开项目所在的目录,在项目根目录创建Plugins目录,打开命令行,进入Pl...
在你的UE项目的Plugins目录(如果项目里没有Plugins目录,那么需要手动建立一个)下放置这两个插件,注意这里的CesiumForUnreal 不能用官方版本,必须用我们修改后的版本源码(本文开头有git地址),EarthSDKForUE因为是二进制插件包,所以比较大,可能需要其他方式下载后,手动解压到这里。
Cesium for Unreal作为Cesium Native的扩展,它构建在C++类库基础上,提供了强大的3D地理空间处理功能,如3D Tiles传输流、Gltf解码编码、精确的3D运算和地理坐标系统支持。因此,使用Cesium for Unreal前,先要编译Cesium Native,它还是其他渲染引擎插件的基石,如Cesium for Unity和Cesium for Omniverse等。
才Merge不久,看来需要用Cesium for Unreal源码,而不能用 官方市场 (opens new window) 的版本了。估计您读到这篇博文时,官方版本已经更新并修复这个Bug了。编译流程请参考 Compiling Cesium for Unreal(opens new window)下面是修复后的效果:最后分享笔者编译好的Cesium for Unreal插件,解压...
原文地址:Cesium for Unreal加载本地3DTiles坐标轴错乱问题 Cesium for Unreal (opens new window)发布后,广大GIS爱好者立即积极参与了测试。这不,马上就有小伙伴发现了严重Bug:加载本地3DTiles坐标轴错乱,但是将3DTiles上传到Cesium ion (opens new window)就没问题。 坐标轴错乱 正常情况这马上就让人联想到是不...