注:1.瓦片地图必须要与地形一起使用(缺少地形,则瓦片地图不显示) 2.路径下不能中文 3.填写的本地路径前加file:/// 并把本地路径中的 " \ " 换为 " / " 1.创建空白Cesium 3D Tileset 1.创建空白Cesium 3D Tileset 2.加载本地地形 在世界大纲中找到 Cesium3DTileset的实例,将Source选项中的From Cesi...
1. 添加Cmake到命令行 —— Install CMake for command line use 2. 构建cesium-native 3. 构建插件 构建Windows版 1. 构建cesium-native 2. 构建插件 写在最后 4月初,UE5发布了正式版,随后,Cesium也发布了v1.12,支持了UE5的正式版本。 下面是对应release的链接: Release Cesium for Unreal v1.12.2 (Unr...
(1)比如这个项目NanJingR1, 在开发过程中,下载好的地形放置在下图位置,注意.uproject所在的位置是Project Directory: (2)在项目中Editor里可以采用绝对路径静态加载,这只是为了开发时参照和调试 (3)Runtime的时候要采用动态加载,这样实际中文件拷贝到哪里都可以运行(但要注意文件夹的绝对路径中不可以有中文) Level B...
(1)比如这个项目NanJingR1, 在开发过程中,下载好的地形放置在下图位置,注意.uproject所在的位置是Project Directory: (2)在项目中Editor里可以采用绝对路径静态加载,这只是为了开发时参照和调试 (3)Runtime的时候要采用动态加载,这样实际中文件拷贝到哪里都可以运行(但要注意文件夹的绝对路径中不可以有中文) Level B...
2.路径下不能中文 3.填写的本地路径前加 file:/// 并把本地路径中的 " \ " 换为 " / "...
(3)Runtime的时候要采用动态加载,这样实际中文件拷贝到哪里都可以运行(但要注意文件夹的绝对路径中不可以有中文) Level Blueprint中,EventBeginPlay的时候,蓝图动态加载如下图 2.开发过程中本地影像的处理 (1)比如这个项目NanJingR1, 在开发过程中,下载好的地图放置在下图位置,注意.uproject所在的位置是Project Dire...