Cesium for Unreal加载天地图要点01.申请天地图的tk,选择浏览器端02.改造下CesiumWebMapTileServiceRasterOverlay,让天地图服务器认为是浏览器在访问03.指定CesiumWebMapTileServiceRasterOverlay的参数,要与对天地图服务器进行元数据查询的返回值一致04.底图与注记的Url
天地图提供的服务是WMTS协议的,但是目前 Cesiun for Unreal 还不支持WMTS图层的加载,所以加天地图需要费点劲。一般有两个方式:第一种是修改插件源码编译自己的Cesium for UE 插件,代码在github上有了,但是要懂C++、GIS知识、UE插件开发等多方面的知识;另一种方法就是把天地图的WMTS服务代理为TMS格式的,这样不需要...
7. 浏览器就会下载一个Zip文件,解压后就是我们需要的Shapefiles 8. 在GeoServer中发布中国_省1的Shapefiles的时候,Stores里DBF charset选UTF-8, 这样这个Shapefile的Property里的name就是各省的名字不会出现乱码。中国_省2的Shapefiles是一些线(主要是南海), charset选项默认就可。 9. Cesium for Unreal中的加载效...
准备本地影像和地形数据(影像可以用Cesiumlab自带的工具下载天地图,地形数据可以到地理空间数据云下载) 如果您才接触Cesium for Unreal,建议先学习(一)Cesium for Unreal快速入门(译)教程。 创建新的Cesium for Unreal关卡 由于本教程是从本地加载影像和地形,所以不用连接Cesium ion。创建新的空关卡,添加CesiumSunSky、...
要将天地图的WMTS服务应用于Cesium for Unreal构建数字孪生地球,目前Cesium for Unreal并不直接支持,但有两个解决路径。首先,如果你具备C++、GIS专业知识和UE插件开发经验,可以选择修改插件源码,但这需要一定的技术基础和编程能力,资源在GitHub上可获取。然而,对于那些寻求更便捷方式的用户,第二种方法...
由于天地图瓦片要在服务端请求要设置特定的http request header,所以需要在代码里添加http header。 3.5打包插件 所有问题调试完毕,可以正常加载WMTS服务之后,将Cesium Native的解决方案生成配置为“Realese”后重新生成并安装,将CesiumForUnreal的解决方案生成配置“Shipping”重新生成。
天地图代理的实现效果 参考资料 https://cesium.com/learn/unreal/unreal-datasets/#loading-assets-from-a-local-server 提出问题 由于CesiumForUnreal中采用TileMapServiceRasterOverlay加载TMS格式的栅格底图,现有项目多使用XYZ瓦片,为实现兼容,需要将Tile Map service(TMS)请求转换为XYZ瓦片。
对Cesium For Unreal上XYZ影像的支持 CesiumJS有10多种ImageryProvider,但是在C4U上只有tms和wms两种服务的支持,另一种更基础的url模板的方式却没有支持,这是极大不方便的,因为在国内的实际项目里,大家都直接接入的在线的各种影像,比如天地图,高德,谷歌等,这些在线服务里一般虽然切片规范满足tms标准,但是没有提供 tile...
ToolsFrameworkDemo - Unreal Editor DynamicMeshComponent Demo 149 -- 1:05 App 测试mapbox加载天地图线GLG和DOM 228 -- 1:55 App 测试使用QGIS制作3D钻孔 122 -- 9:37 App Part4 Landscape Tiles 地形分Section 148 -- 13:11 App Part6 地形构建之修补地形瓦片之间的缝隙 158 -- 7:15 App simp...
Cesium for Unreal作为Cesium Native的扩展,它构建在C++类库基础上,提供了强大的3D地理空间处理功能,如3D Tiles传输流、Gltf解码编码、精确的3D运算和地理坐标系统支持。因此,使用Cesium for Unreal前,先要编译Cesium Native,它还是其他渲染引擎插件的基石,如Cesium for Unity和Cesium for Omniverse等。