也可修改为:0.0,#FF000000,1.0,#FFFF00 变成发光的墙,小编想象力有限,能调出怎样的效果就看各位同学的发挥了 polylineMaterialImageTexture可设置贴图,输入贴图地址即可,polylineMaterialRepeat为贴图的重复方向,默认1.0,1.0为横向和纵向的重复次数,这里小编准备了一张简单的贴图 最终形成的效果如下: 这里墙体背景是白色...
不知道这一小节的名称概况是否准确,在我的理解中Cesium中的集合实体分成两类:Primitive和Entity,一般翻译成图元和实体,图元更接近底层,实体是封装后的高级对象,使用更加简便,这里不对使用场景进行分析,但会介绍如果为这两种集合对象添加材质。 使用Primitive生成泛光墙 一般来说,Primitive的使用相对繁琐,相比Entity需要使用...
利用面状对象可以综合性地实现底图立体边界的特效,使可视化页面更加形象立体。 利用面状中的墙体立体效果,可以渲染地图区域边界,达到可视化页面的立体效果。 1.4 标注标绘 地图标绘是指在地图背景上标绘各种具有空间特征的事、物的分布状态或行动部署。标绘功能是应急系统中必不可少的一部分,它可以用来表达各种信息,描...
1.3 面状对象 利用面状对象可以综合性地实现底图立体边界的特效,使可视化页面更加形象立体。 利用面状中的墙体立体效果,可以渲染地图区域边界,达到可视化页面的立体效果。 1.4 标注标绘 地图标绘是指在地图背景上标绘各种具有空间特征的事、物的分布状态或行动部署。标绘功能是应急系统中必不可少的一部分,它可以用来表...
cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材。之前有部分订阅者咨询我,关于cesium动态纹理的例子,刚好之前我有在网上搜索过别人的共享例子,在这里整理一下,具体实现大家可以各自去github那下载源码demo下来,细节研究...
◆粒子特效: 烟、火、火花。◆地形、模型、3d tiles模型的面裁剪 ◆对象点选和地形点选。◆支持鼠标...
◆粒子特效: 烟、火、火花。 ◆地形、模型、3d tiles模型的面裁剪 ◆对象点选和地形点选。 ◆支持鼠标和触摸操作的缩放、渲染、惯性平移、飞行、任意视角.地形碰撞检测。 ◆支持3d地球、2d地图、2.5d哥伦布模式。3d视图可以使用透视和正视两种投影方式
在CesiumEarth中还默认内置了一些简单的三维样式,比如把线改成墙,只需把线的样式polylineMaterial改成wall,线的延伸高度polylineExtrudedHeight改成50000(可按实际调整) 这里还内置了一些高级特效,比如把墙的颜色改的绚丽一些,那么找到polylineMaterialColorTexture参数,设置成 0.0,#00ffFF00,0.5,#ffff0055,1.0,#0000ff ...
cesium-demo学习cesium中的一些特效展示,上传上来记录学习 CesiumVectorTile Cesium-ExamplesCesium示例,包括3DTiles、雷达扫描、动态扩散点、渐变立体墙、渐变建筑物、视场角大小、日照分析、空间三角形、可视域分析、动画、站心坐标转换、地形开挖、方量计算、FlowLine等 ...
综合来说,cesium.js有着如下几点优点:优点:01 支持地理空间数据 Cesium.js中的坐标系为地球空间坐标...