(3)PostProcessStageLibrary 负责创建具体的后期处理效果,提供了一些创建常用场景特效的方法,包括createBlackAndWhiteStage-黑色和白色渐变渲染、createBlurStage-高斯模、createBrightnessStage-纹理饱和、createDepthOfFieldStage-景深效果等,创建返回的结果是PostProcessStageComposite或者PostProcessStage类型。相对来说比较简单,...
4)设置顶点属性:将顶点位置和颜色属性绑定到渲染管道上。 5)渲染白模:通过 Cesium 的渲染管道将白模渲染到屏幕上。 废话不多说,直接上代码,代码实现方式有两种,具体如下: 1、基于CustomShader去实现,但是该参数标记为Experimental状态,可能整体功能还没有完全稳定,或许在未来的版本中会发生一些变化,大家可以持续关注Ce...
692 -- 2:17 App 【web3d】场景效果 | cesium | 高度雾 | 场景特效 | shader 677 -- 1:28 App Cesium 瞬间加载大量云层 191 -- 2:27 App 【cesium】太阳光晕 | 场景特效 | shadertoy 837 -- 0:48 App Cesium 建筑单体化 892 -- 1:35 App 【web3d】三维体素 | cesium | 官方voxelPrimiti...
492 -- 2:17 App 【web3d】场景效果 | cesium | 高度雾 | 场景特效 | shader 683 -- 1:35 App 【web3d】三维体素 | cesium | 官方voxelPrimitive 287 -- 1:40 App 【web3d】基坑支护 | cesium | 自动生成BIM 571 -- 1:28 App Cesium 瞬间加载大量云层 185 -- 1:38 App 【web3d】视效...
914 -- 0:34 App 【web3d】场景效果 | cesium | 移植shader 656 -- 2:17 App 【web3d】场景效果 | cesium | 高度雾 | 场景特效 | shader 400 -- 2:51 App 【web3d】cesium | 高度雾 | 丁达尔光 | 场景效果 422 -- 1:22 App 【web3d】cesium | 后处理效果 | 场景效果 854 -- 1:...
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Particle-Systems-More-Effects-Tutorial/ 高级粒子系统特效 这篇教程学习更多的效果,包括天气和火箭推进器。 如果没有学习过粒子系统基础知识,请学习这篇教程 粒子系统介绍 . 天气 下雪 下雨
为实现三维模型的更炫、更酷、更美观,Cesium在1.46的版本中新增了场景的后期处理(Post Processing)功能,包括模型描边、黑白图、明亮度调整、夜市效果、环境光遮蔽,也包括雷达扫描、原型扩散等一些特效。今天我们来学习一下场景后期处理的基础知识和实现流程。
基于Cesium实现逼真的水特效 Cesium 自带有水特效材质,实例代码如下: var primitives = scene.primitives.add( new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.RectangleGeometry({ rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees( ...
使用发现自带的水特效效果不是特别好,于是简单改改,将水透明化,代码如下: 1. fragmentShaderSource: 'varying vec3 v_positionMC;\n' + 'varying vec3 v_positionEC;\n' + 'varying vec2 v_st;\n' + 'void main()\n' + '{\n' + 'czm_materialInput materialInput;\n' + ...
Babylon和Cesium都支持许多不同类型的光照特效,这些特效可以用来改善3D场景的可视性和视觉效果。以下是一些常见的光照特效: 1. 环境光照:环境光照是一种塑造场景环境的技术,它将一定强度的光投射到整个场景中,以模拟光线在场景中弥散的效果。在Babylon和Cesium中,可以使用环境光照来增强整个场景的可见度,并帮助定义场景...