基于Unity/Ue5配合Cesium插件,进行三维可视化和数据大屏的业务制作,从技术层描述整个技术方案,包括:开发平台、数据中台、场景以及业务模型的构建方式(如GIS、CAD、BIM、手工建模)、云渲染(B/S架构是网页数据大屏内嵌三维可视化C/S架构是三维可视化内嵌网页数据大屏,可基于业务需求灵活切换)、web数据大屏(可灵活嵌套其...
5. 拷贝插件代码到新UE5工程的Plugins目录下 构建macOS版 1. 添加Cmake到命令行 —— Install CMake for command line use 2. 构建cesium-native 3. 构建插件 构建Windows版 1. 构建cesium-native 2. 构建插件 写在最后 4月初,UE5发布了正式版,随后,Cesium也发布了v1.12,支持了UE5的正式版本。 下面是对...
原文在虚幻的论坛上,我翻译并加以整理,方便大家阅读和理解 本文的主要讲的是在Cesium中,你剔除了一块区域,会有一个洞,如何使用UE自带的插件Geometry Script自动化生成网格把这个洞填补起来,并方便和Datasmith的导入建筑建筑结合起来,很方便的定位 00:38
我用UE5.0做的,按照 加贝人可:UE4项目同时使用Cesium和nDisplay插件打包报错LINK2005 tinyxml2的问题解决的方法修改后Bug解决了 但是成功发布后,Cesium运行不了,会弹出Fatal error的错误弹框,请问怎么解决啊…
原文在虚幻的论坛上,我翻译并加以整理,方便大家阅读和理解 本文的主要讲的是在Cesium中,你剔除了一块区域,会有一个洞,如何使用UE自带的插件Geometry Script自动化生成网格把这个洞填补起来,并方便和Datasmith的导入建筑建筑结合起来,很方便的定位 00:38