原来还有 CC_CALLBACK_0 1 2 3;而其中又有什么区别呢? 1、首先我们看看3.0版本中MenuItemImage的create方法: MenuItemImage *MenuItemImage::create(conststd::string& normalImage,conststd::string& selectedImage,constccMenuCallback& callback) 其中的回调参数是 ccMenuCallback typedefstd::function<void(Ob...
③std::placeholders::_1:绑定的函数里除了第一个参数之外的参数,就是调用函数传参时要传第一个参数,如果_selector_后面有参数,则在用CC_CALLBACK时要绑定 ④std::placeholders::_2:依次类推 CC_CALLBACK的作用是让_target_对象用_selector_函数时绑定第0/1/2/3个参数后面参数的值,例如 intadd (inti,in...
3. 在跳转的Activity中回调信息时,不用setResult, 通过CC.sendCCResult(callId, result)来回调结果 4. 调用组件时,使用cc.callAsyncCallbackOnMainThread(new IComponentCallback(){...})来接收返回结果
@肖鼎臣 #沈腾给郝肖张打call##喜剧大会总决赛是一个巨大的callback##喜剧大会# L张琛CC的微博视频 小窗口 û收藏 1 4 ñ34 c +关注 张琛CC 2024-12-26 10:00 来自iPhone 15 Pro Max 已编辑 收官咯好多话想说 咱们以后慢慢说#喜剧大会快乐拼图收官##喜剧大会# ...
GenericProgressCallback.h通用进度指示的接口,用于向客户端应用程序通知算法进度。实现了一个不超过100步的管理进度的类。 FastMarching.h实现快速三角化的算法。 RayAndBox.h实现几何中的射线结构的类,实现了《An Efficient and Robust Ray-Box Intersection Algorithm》论文中的算法。
@肖鼎臣 #沈腾给郝肖张打call##喜剧大会总决赛是一个巨大的callback##喜剧大会# L张琛CC的微博视频 小窗口 û收藏 1 4 ñ34 c +关注 张琛CC 2024-12-26 10:00 来自iPhone 15 Pro Max 已编辑 收官咯好多话想说 咱们以后慢慢说#喜剧大会快乐拼图收官##喜剧大会# ...
.call(); 也可以这样 CC.obtainBuilder("ComponentA") .setActionName("showActivity") .build() .callAsync(); 或者这样 CC.obtainBuilder("ComponentA") .setActionName("showActivity") .build() .callAsyncCallbackOnMainThread(newIComponentCallback() {@OverridepublicvoidonResult(CC cc, CCResult res...
这个CC类型就是返回值是void 参数也是void的函数指针。然后你可以CC abc;(就像int a一样) 来定义一个变量 abc,再abc=func 你就可以像用abc一样用CC了 至于你题目里还有的CALLBACK ,我估计就是个空定义吧,主要是写给人看的,让人知道这是个回调用的函数指针类型。
CC.obtainBuilder("ComponentA") .setActionName("showActivity") .build() .callAsync();或者这样CC.obtainBuilder("ComponentA") .setActionName("showActivity") .build() .callAsyncCallbackOnMainThread(new IComponentCallback() { @Override public void onResult(CC cc, CCResult result) { String ...
GenericProgressCallback* progressCb /*=0*/) 该函数的步骤我做了一些的步骤说明: (1)首先检查点云是否为空 (2)为了更好的配准,我们肯定希望使用与用户最初定义的点数相同的数量,但是如果数量比较大,肯定影响效率,所以如果输入数据点云太大,这里进行随机采样以提高速度,这里我们注意到dataSamplingLimit默认为50000...