使用transform的scale 建议不要改变canvas的width和height,你可能会把canvas内部的宽高属性和css宽高搞混!如下图:这2个红框里的属性,有着不同的作用。 我们直接修改transform的scale属性,这样是可以实现等比例缩放的,完全不影响内部布局! 但是修改scale后,元素看起来变小了,它实际还是占了width和height那么大,还是会...
scale和rotate这样的方法都是针对坐标原点(默认左上角)进行操作的。所以在你的第一次scale两倍的时候,正方形整体向右下角放大了两倍。 所以如果你想让正方形在原来的位置放大,那么你需要将坐标原点调整(translate)到正方形的中心点,然后再进行放大。这里的调整是根据放大前正方形的大小来进行的。 为了不影响之后的其...
// 0. 获取到页面上的 canvas 标签元素节点constcanvasEle=document.querySelector('#canvas')// 1. 获取当前这个画布的工具箱constctx=canvasEle.getContext('2d')// 2. 进行位移设置ctx.scale(2,2)// 3. 绘制一个填充矩形ctx.fillRect(100,100,200,100) 我们会发现他已经出界了,因为我们原先预设的 10...
rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度。 scale(scaleX,scaleY):缩放图像,在x方向乘以scaleX,在y方向乘以scaleY。scaleX和scaleY的默认值都是1.0。 translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y)。执行这个变换后,坐标(0,0)会变成之前由(x,y)表示的点。 transform(m1 _1,m1_2,m2_1,m2 _2,dx,dy):直接修...
注:scale()方法会改变图形的以下几点: 1)左上角坐标; 2)宽度或高度; 3)线条宽度。 1.3 图形旋转 语法: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //angle:表示图形旋转饿角度,取值为-Math.PI*2 ~ Math.PI*2//当angle < 0时,图形逆时针旋转,当angle > 0 时,图形顺时针旋转cxt.rotate(angl...
canvas.setAttribute('width', flag ? curW * scale : curW /scale); canvas.setAttribute('height', flag ? curH * scale : curH /scale); } 二、使用canvas API scale方法实现图形的缩放 优点:代码简洁,可以按照鼠标所在位置进行缩放 缺点:图形边框等会随着缩放,且有一定的失真;缩放后,图形原始坐标点会...
ctx.scale(2, 2) // 旋转 ctx.rotate(Math.PI / 4) 通过矩阵的方式位移变换 //平移 1,0,0,1分别代表x轴和y轴的缩放比例,200,200分别代表x轴和y轴的位移 ctx.transform(1, 0, 0, 1, 200, 200) //旋转 transform(Math.cos(Math.PI / 4), Math.sin(Math.PI / 4), -Math.sin(Math.PI ...
的scale()方法縮放當前圖形,更大或更小。 Note:如果您縮放繪圖,未來所有的圖紙也將被縮小。 定位也將縮小。 如果您scale(2,2) ; 圖紙都需要進行兩次從畫布的左側和頂部,只要您指定的位置。 JavaScript語法: context。 scale( scalewidth,scaleheight ) ; 參數值 參數 描述 播放 scalewidth 縮放當前圖形的...
functiondraw(){varcanvas=document.getElementById('tutorial');if(!canvas.getContext)return;varctx=canvas.getContext("2d");ctx.beginPath();//新建一条pathctx.moveTo(50,50);//把画笔移动到指定的坐标ctx.lineTo(200,50);//绘制一条从当前位置到指定坐标(200, 50)的直线.//闭合路径。会拉一条从...
canvas无法使用css的transform属性,你要是想使用transform相关属性,应该调用cavans的相关方法,scale,translate之类的。 海***: 这个样式里面去掉scale .canvas{ height:640px; width:640px; } 然后在JS里面的ctx.beginPath(); 前面写上 ctx.scale(0.5, 0.5);就ok拉 ...