若勾选上Blocks Raycasts,则按钮将接收不到用户点触事件。 Ignore Parent Groups: > 忽略父CanvasGroup的影响,这个很好理解,我们可以在一个Panel的不同位置添加CanvasGroup,我们想让当前位置的CanvasGroup不受父节点CanvasGroup的影响,就需要勾选这个选项。 比如我想实现界面打开和关闭时候的淡入淡出,这时候就可以将Canva...
-通过将元素或元素的一个父级添加CanvasGroup并设置BlockRaycasts值为false来制作一个或多个不阻止鼠标事件的UI元素 应用:(重要的地方写大字) 结合后面两点或者1,3点,都可以实现很牛叉的功能 比如说游戏里某些情况某个按钮(或者其他UI)是不能点的,而另外一些情况可以点,这样就可以通过动态改变这个组件的BlocksRaycas...
若勾选上Blocks Raycasts,则按钮将接收不到用户点触事件。 Ignore Parent Groups: 忽略父CanvasGroup的影响,这个很好理解,我们可以在一个Panel的不同位置添加CanvasGroup,我们想让当前位置的CanvasGroup不受父节点CanvasGroup的影响,就需要勾选这个选项。 比如我想实现界面打开和关闭时候的淡入淡出,这时候就可以将Canvas...
变量 alpha设置组的 Alpha。 blocksRaycasts该组是否阻止射线投射(允许碰撞)。 ignoreParentGroups该组是否应忽略父组? interactable该组是否可交互(组下的元素是否处于启用状态)。 公共函数 IsRaycastLocationValid如果组允许射线投射,则返回 true。
blocksRaycasts该组是否阻止射线投射(允许碰撞)。 ignoreParentGroups该组是否应忽略父组? interactable该组是否可交互(组下的元素是否处于启用状态)。 Public Functions IsRaycastLocationValid如果组允许射线投射,则返回 true。 Variables enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
Blocks Raycasts 能够控制所有子节点UI元素事件触发。无论界面多么复杂,只要是Graphic的子类,都能够被控制。相当于取消了Graphic元素的Raycast Target属性。 Ignore Parent Groups 控制当前元素可受到,父类CanvasGroup的属性影响。 当使用CanvasGroup控制的时候,我们会看到UI子元素的,Alpha,Interactable,RaycastTarget属性并没...
-Block Raycasts是否让该组件像collider一样接受射线检测?你需要在依赖于Canvas的图形射线检测者上唤醒射线检测方法。这个不会作用于Physics.Raycast; -Ignore Parent Groups(忽略父级团)是否响应父级group的方法 Canvas Group的经典使用: -在窗口的GameObject上添加一个CanvasGroup,通过控制它的Alpha值来淡入或淡出整个窗...
blocksRaycasts属性可以用于点击透明区域穿透UI元素,从而实现一些与UI元素交互的背后元素。ignoreParentGroups属性可以实现子对象与父对象Canvas Group组件独立使用。 总的来说,Canvas Group是Unity引擎提供的一个强大的工具,用于管理和控制Canvas下的UI元素。通过灵活运用Canvas Group组件的属性和方法,开发者可以实现各种各样...
对应Inspector窗口的Blocks Raycasts。 bool型。 控制一个UGUI物体及其所有子孙物体的是否可以接收射线。true表示是,false表示否。 CanvasGroup型对象.ignoreParentGroups 对应Inspector窗口的Ignore Parent Groups。 bool型。 控制一个UGUI物体及其所有子孙物体是否忽略这个物体的所有祖先物体中身上的CanvasGroup的影响。true表示...
Blocks Raycasts:Canvas的Raycast的效果是否起作用,但它不会应用于Physics.Raycast; Ignore Parent Groups:是否忽略父节点的Group设置。 ♦Canvas Renderer 所有可视的UI组件都会拥有的组件,表明属于一个Canvas,没有任何属性,不过有一些参数可以通过脚本进行调整。