ctx.drawImage的canvas绘图不清晰 原因: 查资料是这么说的:canvas 绘图时,会从两个物理像素的中间位置开始绘制并向两边扩散 0.5 个物理像素。当设备像素比为 1 时,一个 1px 的线条实际上占据了两个物理像素(每个像素实际上只占一半),由于不存在 0.5 个像素,所以这两个像素本来不应该被绘制的部分也被绘制了,于...
在使用 HTML5 的 <canvas> 元素生成图片时,如果遇到图片模糊的问题,通常可以从以下几个方面进行排查和优化: 1. 确认canvas生成的图片模糊的具体表现 首先,明确模糊的具体表现,比如是整体模糊、边缘模糊还是特定区域模糊。这有助于定位问题所在。 2. 检查canvas的绘图代码,查找可能导致模糊的因素 模糊问题往往...
开发工具和安卓上drawImage不执行、动态设置canvas高度、高度1365(或4096)限制、模糊。 我的最新版小程序想在绘制时使用自定义字体,需要将旧版canvas升级到2d新版,发现了许多问题,下面记录一下并提供解决思路,仅供参考,欢迎提供新思路。 一、开发工具和安卓上drawImage不执行,绘制出来是空白: 不知道哪里出了问题,反正要...
// 绘制高分辨率的图像或文字 ctx.drawImage(image, 0, 0); // 或者 ctx.font = '30px Arial'; ctx.fillText('Hello World', 10, 50); 加载高分辨率图像:如果图像本身分辨率低,即使设置Canvas分辨率也无法改善模糊。因此,最好从一开始就使用高分辨率图像。你可以使用Photoshop或其他图像编辑工具将图像转换为...
如何解决Canvas组件下设置drawImage图片没有展示的问题 【问题现象】 有三张图片分别命名icon1、icon2、icon3,随机数随机生成中的某一个数,找到相应的图片,Canvas使用……欲了解更多信息欢迎访问华为HarmonyOS开发者官网
首先加载图片,然后再加载完成的回调中,创建一个高斯模糊过的图片画布。 接着,绑定鼠标的交互事件,在里面获取到在画布上面点击的位置。通过位置获取当前位置周围的图像数据,进行生成圆形数据。 最后,使用drawImage将数据覆盖到画布上面。 是不是感觉思路很简单,其实实现起来也不那么难。
ctx.drawImage(document.querySelector('img'),0,0,300,90); } window.onload=init;</script> 解决问题: 首先,引入hidpi-canvas 其实,不只是绘制图片时会出现模糊的问题,正常情况下,在高清屏的设备下,任何绘制canvas中的图形(包括文字)都会出现模糊的问题。上面这个就是为了解决这个问题,但是他没有处理图片。
使用合适大小的图片:避免使用过小的图片然后放大,这会导致像素化和模糊。尽量使用与显示尺寸相近或更大的图片。 预先缩放图片:如果必须使用较小的图片并放大,可以先使用Image对象预加载图片,并在onload事件中使用drawImage()将其绘制到一个临时的离屏 canvas 上进行缩放,然后再将结果绘制到主 canvas 上。这可以提高缩...
drawImage(img, 0, 0); // 这里和ctx2 进行对比 ctx1.drawImage(img, 0, 0, img.width / 2, img.height / 2); ctx2.drawImage(img, 0, 0); } ctx1.font ='32px Arial'; // 压缩后,绘制需要同比放大 ctx2.font = 32 * devicePixelRatio + 'px Arial'; ctx1.fillText('未处理之前', ...