canvas.clipRect 默认只支持矩形裁剪。它接受一个矩形作为参数,并限制后续的绘图操作只在该矩形区域内进行。如果需要裁剪出圆角形状,canvas.clipRect 无法直接实现。 3. 实现圆角裁剪的替代方法 为了实现圆角裁剪,我们可以使用 Path 类来定义圆角矩形的路径,然后使用 canvas.clipPath 方法来应用这个路径作为裁剪区域。
clipRect(intleft,inttop,intright,intbottom) 相似的还有: clipRect(floatleft,floattop,floatright,floatbottom) 一个int一个float。除此之外还有两个与之对应的方法,传入rect或rectf即可。 clipRect(Rect rect) clipRect(RectF rect) Rect和RectF是类似的,只不过RectF中涉及计算的时候数值类型均为float型,两...
ClipRect(Rect) 將目前的剪輯與指定的矩形交集,以本機座標表示。 ClipRect(RectF, Region+Op) 將目前的剪輯與指定的矩形交集,以本機座標表示。 ClipRect(Single, Single, Single, Single, Region+Op) 將目前的剪輯與指定的矩形交集,以本機座標表示。 C# 複製 [Android.Runtime.Register("clipRect", "(...
canvas.drawRect(newRect(1,1,320,400),mPaint); //这里不用clipRect,而改为drawRect,仅模拟裁剪的区域,而不真正裁剪 canvas.drawRect(newRect(40,40,280,260),mPaint); /* 旋转画布 */ canvas.rotate(45.0f); //旋转后的屏幕边框 canvas.drawRect(newRect(1,1,320,400),mPaint); //裁剪框旋转...
在Android 的 Canvas 上,clipRect 是一个非常有用的方法,它允许我们定义一个矩形区域,并限制后续绘图操作仅在此区域内进行。这意味着,任何超出这个矩形的绘制操作都不会被显示在屏幕上。以下是一个简单的 Kotlin 示例,展示了如何使用 clipRect 方法: import android.graphics.Canvas import android.graphics.Paint im...
Canvas.clipRect:在手机屏幕上裁剪出一块区域来,起点是从屏幕的左上角开始。 更改了也没有效果,说明这不是简单的兼容性问题。 然后,发现还是有问题,图像显示不正常。 查了网上的资料,有人说是硬件加速的问题,于是添加了相关语句。 this.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);//禁止硬件加速 sdk 29 ...
将canvas.clipRect()与Roboelectric结合使用 canvas.clipRect()是HTML5中的一个方法,用于在画布上创建一个剪辑区域。它可以用来限制绘图操作的范围,只在指定的区域内进行绘制。 具体来说,canvas.clipRect()方法接受四个参数,分别是剪辑区域的左上角x坐标、左上角y坐标、剪辑区域的宽度和高度。调用该方法后,画布上...
第一次clipRect,默认裁剪模式就是INTERSECT,对于它上一个裁剪区域就是整个Canvas,此时会裁剪出一个300x300的可用于绘制的矩形 第二次clipPath则是基于刚才裁剪出的矩形区域来说,裁剪模式为INTERSECT,此时形成的区域就是下图中绿色区域 通过绘制绿色可以看出刚才裁剪出来的区域 ...
之前说要整合一下我们做出来的效果,我已经弄完了,首先别的不说,工程量比我预想的要多的多,而且踩了不少的坑,尤其是canvas.clipRect的使用上出现了一点问题,所以想趁着下班前简单的写一下对这个api新的理解和使用心得。 正文# 拿出之前的代码: @OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){if(mRectF==null){mR...
1. 调用clipRect()方法后,画布只会显示传入的矩形参数所在的区域,在此之后绘制的其它形状如果不在这个区域内,将不会显示。 2. clipRect() 只会影响在调用此方法之后绘制的形状,先前绘制的形状不会受到影响。 参考链接: https://blog.csdn.net/lovexieyuan520/article/details/50698320 ...