Text('Hello World', { left: 50, top: 50, fill: 'white' }); // 在文本对象上设置 clipTo 属性 // 渲染时,裁剪区域 clipRect 会被作为参数传入 text.clipTo = function(ctx) { // 绘制裁剪区域 clipRect.render(ctx); }; // 添加到 canvas 中查看效果 canvas.add(clipRect); canvas.add(tex...
首先看前几行的代码 var_renderList=null,_projector=newTHREE.Projector(),_canvas=document.createElement('canvas'),_context=_canvas.getContext('2d'),_width,_height,_widthHalf,_heightHalf,_clipRect=newTHREE.Rectangle(),_clearRect=newTHREE.Rectangle(),_bboxRect=newTHREE.Rectangle(),_color=newTHRE...
继续看CanvasRender.js 接下来我们看到 this.setSize=function(width,height){_width=width;_height=height;_widthHalf=_width/2;_heightHalf=_height/2;_canvas.width=_width;_canvas.height=_height;_clipRect.set(-_widthHalf,-_heightHalf,_widthHalf,_heightHalf);};this.clear=function(){if(!_clearRec...
我正在编写一个自定义的View,但是我真的不知道如何在Canvas上使用clipRect。我需要这个,因为我要在另一个对象上调用draw(Canvas),并且我想给它我自己的(裁剪的) Canvas。(layoutCanvas); 但是,这感觉很脏,每次都会创建一个新的位图和一个新的画布(我正在使用这种方法在框中绘制文本我是不是不明白它的实际用途或...
page.open(address,function(status) {//通过在页面上执行脚本获取页面的渲染高度varbb = page.evaluate(function() {returndocument.getElementsByTagName('html')[0].getBoundingClientRect(); });//按照实际页面的高度,设定渲染的宽高page.clipRect ={ ...
page.viewportSize = { width:1024, height:768};// clipRect 是裁切矩形的大小,需要四个参数,前两个是基准点,后两个参数是宽高。page.clipRect = { top:0, left:0, width:1024, height:768};//the rest of the code is the same as the previous examplepage.open('http://example.com/',...
For CPU builds, // also updates the underlying HTML canvas, optionally with dirtyRect. CanvasKit.Surface.prototype.flush = function(dirtyRect) { CanvasKit.setCurrentContext(this._context); this._flush(); // Do we have an HTML canvas to write the pixels to? // We will not have a canvas...
add(clipRect); 应用裁剪操作到图片上: 使用setClipTo方法将裁剪区域应用到图片上。 javascript img.setClipTo(function(ctx) { clipRect.render(ctx); }); canvas.renderAll(); 导出或显示裁剪后的图片: 你可以使用toDataURL方法将裁剪后的图片导出为base64编码的字符串,或者将其显示在网页上。 javascript ...
page.clipRect={top:0,left:0,width:1440,height:900}; page.settings={ javascriptEnabled:true, loadImages:true, userAgent:'Mozilla/5.0(X11;Linuxi686;rv:31.0)Gecko/20100101Firefox/31.0' }; page.open('',function(status){ vardata; if(status==='fail'){ console.log('openpagefail!'); }else...
PhantomJS是一个无界面的,可脚本编程的WebKit浏览器引擎。它原生支持多种web 标准:DOM 操作,CSS选择器,JSON,Canvas 以及SVG。因此可以比浏览器更加快速的解析处理js加载。 一、安装 1、首先下载PhantomJS。(点击进入下载链接) 2、下载后解压,将文件夹bin下的phantomjs.exe放在python安装目录的Script文件夹C:\Python...