1. 项目设置 首先,使用 Vue CLI 创建一个新的 Vue3 项目:vue create waveform-viewer 然后,安装依赖:cd waveform-viewernpm install 2. 创建 Canvas 组件 在 src/components/ 目录下创建一个新的组件 WaveformCanvas.vue:<template> <canvas ref="canvas" @mousedown="onMouseDown" @mousemove="onMouseMov...
3 4 5 6 7 8 9 /* @touchstart="canvasTouchStart" 手指按下事件 */ const canvasTouchStart = (e) => { // 拿到手指按下时的横坐标 touchStartX = e.changedTouches[0].clientX; // 记下 startValue = currentCanvasLocation; // 清除之前的惯性滑动效果 enableInertiaMove = false; } 手指抬起(...
vue3 粒子动画 canvas <template> <div class=""> <canvas id="canvas"></canvas> </div> </template> <script setup> import { onMounted } from 'vue'; let d const project3D = (x,y,z,vars) => { var p,d; x-=vars.camX; y-=vars.camY-8; z-=vars.camZ; p=Math.atan2(x,z); ...
在Vue 3中使用Canvas进行绘图是一个常见的需求。以下是详细步骤,涵盖从创建Vue 3项目到在项目中实现Canvas绘图功能: 1. 创建Vue 3项目 首先,确保你已经安装了Vue CLI。如果没有安装,可以通过以下命令进行安装: bash npm install -g @vue/cli 然后,创建一个新的Vue 3项目: bash vue create my-canvas-project...
Vue3项目中利用canvas实现移动端手写板是一个结合前端框架和Html5新特性的实用功能,它提供用户手写输入和绘画的界面。通过Vue3的响应式和组件化特性、结合canvas的绘图API,可以实现一个高效且流畅的移动端手写板。首先,需要设置一个canvas元素并通过Vue3的生命周期钩子初始化绘图上下文,再监听用户的触摸事件来绘制用户的...
<scriptsetuplang="ts">import{onMounted,onUnmounted,ref}from'vue';constprops=defineProps<{id:string}>()constcanvas=ref()consttimer=ref()onMounted(()=>{canvas.value=document.getElementById(props.id);constctx=canvas.value?.getContext('2d');draw(ctx,canvas.value.width,canvas.value.height)timer....
简介:Vue3中可以使用<canvas>标签绘制图形,并使用Canvas API对图形进行操作和绘制,其中包括了对图形进行合成的方法。下面是一个使用Canvas API合成图片的简单例子: Vue3中可以使用<canvas>标签绘制图形,并使用Canvas API对图形进行操作和绘制,其中包括了对图形进行合成的方法。下面是一个使用Canvas API合成图片的简单例...
简介:vue3 + canvas 实现坦克大战系列(二):核心原理讲解(上) 前言 接着上篇讲,本篇主要给大家讲解一下子弹击中物体、物体销毁、敌方坦克构建生成、运动算法、爆炸效果、以及障碍物的生成;了解了这些我相信你可以不依赖游戏引擎实现大部分小游戏的开发。
在Vue3中,Canvas的层级管理是非常重要的。通过Canvas的层级管理,我们可以实现不同元素的叠加显示,以及实现一些复杂的图形效果。 在Canvas中,元素的层级是由它们在Canvas上的绘制顺序来决定的。后绘制的元素会覆盖先绘制的元素。在Vue3中,我们可以通过管理Canvas中元素的绘制顺序来实现层级管理。 Vue3提供了一些方法来管...
vue3 element ui html2canvas + jspdf 导出pdf 最详情版 ,解决各种帖子隐藏99.99%问题 背景 本人主流java,无奈项目组无前端人员,所以只好小试牛刀了。 学习了各种博主的帖子,前篇一律,遇到各种问题,于是一个一个解决,所以特别记录一下!!!(对我来说,解决这些前端问题 很是头疼)...