在Vue 3中使用Canvas,你可以按照以下步骤进行: 1. 在Vue3项目中安装并引入相关canvas库(可选) 虽然Vue 3本身并不直接提供Canvas的封装库,但你可以使用原生的Canvas API,或者引入一些第三方库来简化Canvas的操作。不过,对于基本的Canvas使用,原生的API已经足够强大。如果你需要更高级的功能,可以考虑引入如fabric.js、...
1. 项目设置 首先,使用 Vue CLI 创建一个新的 Vue3 项目:vue create waveform-viewer 然后,安装依赖:cd waveform-viewernpm install 2. 创建 Canvas 组件 在 src/components/ 目录下创建一个新的组件 WaveformCanvas.vue:<template> <canvas ref="canvas" @mousedown="onMouseDown" @mousemove="onMouseMov...
下面是一个使用Canvas API合成图片的简单例子: 首先在Vue3的模板中添加一个画布: <template><div><canvas ref="canvas"></canvas><button @click="draw">生成图片</button></div></template> 然后在Vue3的逻辑中,可以使用ctx.drawImage()方法将需要绘制的图片绘制到画布上。drawImage()方法接受四个参数: imag...
但是,其实,前端也是可以使用canvas在图片上添加水印之后再将图片上传到服务器上边的。 嗯,前端是一个好神奇的语言。 先介绍一下项目背景:项目使用VUE3.2 + Typescript + Vite2.9来搭建的。 前端组件库使用的是ant-design-vue3.2.15 给图片添加水印是在上传图片组件的beforeUpload方法中进行操作的: /*** @name: ...
项目技术选型为 vue3、vite、less、pnpm、ts,按照vue3 官网文档来新建项目,注意:虽然我用了 vue3 实际上只是强行尝鲜,主体内容都是 js 用到的框架特性有限。 复制 $ pnpmcreatevite<project-name>-- --template vue$ cd<project-name>$ pnpm install ...
vue3+js使用canvas实现签字、重签 <el-dialog title="签字板" v-model="visible" width="1000px" append-to-body> <canvas @mousemove="canvasMove" @mouseup="canvasUp" ref="canvas" width="1000" height="500" @mousedown="mousedown" @mouseleave="canvasLeave"></canvas>...
GameCanvas.vue GameCanvas.vue是游戏的核心组件,负责绘制游戏界面和处理游戏逻辑。我们将在这个组件中使用Canvas来绘制游戏界面,并使用Vue3的响应式系统来管理游戏状态。 <template><canvasref="canvas"width="400"height="400"></canvas></template><script>import{ ref, onMounted, onUnmounted }from'vue';export...
使用Taro小程序开发框架中的canvas组件实现电子签名功能,实现签名时屏幕自动横屏,可清空签名重签,可保存导出图片的64位码。 注意,width和height必须写着canvas的属性里边,如果使用style样式来设置宽高会造成偏移等问题,分析原因应该是属性是改变的canvas的内部宽高,style只是改变了canvas的外部样式宽高,造成canvas拉伸发生...
这个可运行的canvas动态星空示例,可通过npx vite --port=4001启动,要将其与Vue3项目整合,需要考虑响应式和组件化。首先,将工具类拆分,如随机数生成,避免默认导出影响代码优化。星星对象用单独的星组件Star.ts表示,接口仅在类内部使用时,直接导入即可。参数maxStars通过构造函数解耦,传递生成的time...
vue3使用canvas实现手写签名 <div> <canvas @mousemove="canvasMove" @mouseup="canvasUp" ref="canvas" width="1000" height="500" @mousedown="mousedown" @mouseleave="canvasLeave"></canvas> <div @click="saveImg">保存图片</div> </div> const isDown = ref(false) // 是否可以绘制 const ...