编辑器模式下,导入资源,切换平台unity都会重新识别资源,大型项目很浪费时间,使用Cache Server 缓存导入的资源,大大减少导入资源用时。(主要和Library文件夹有关) 因此使用Cache Server 主要目的是节约团队开发时的资源导入,平台切换的用时。 2.用法(使用,看这个就够了) 服务端下载 2018以后Cache Server升级了,换名:...
由此CacheServer就是要将这些产生的导入数据存储起来,当需要的时候直接从CacheServer取出来,而无需Unity本地再次生成导入数据。例如自己导入资源文件时会产生导入数据,自动上传到CacheServer,项目团队中其他成员导入资源文件后Unity不会产生导入数据,而会从CacheServer直接下载这些已经生成好的导入数据,从而大大缩短了大型团队...
编辑器模式下,导入资源,切换平台unity都会重新识别资源,大型项目很浪费时间,使用Cache Server 缓存导入的资源,大大减少导入资源用时。(主要和Library文件夹有关) 因此使用Cache Server 主要目的是节约团队开发时的资源导入,平台切换的用时。 2.用法(使用,看这个就够了) 服务端下载 2018以后Cache Server升级了,换名:...
Unity caches each Asset import based on: The Asset file itself The Import settings The Asset importer version The current platform If any of the above change, Unity re-imports the Asset. Otherwise, Unity downloads it from the Cache Server. ...
由此CacheServer就是要将这些产生的导入数据存储起来,当需要的时候直接从CacheServer取出来,而无需Unity本地再次生成导入数据。例如自己导入资源文件时会产生导入数据,自动上传到CacheServer,项目团队中其他成员导入资源文件后Unity不会产生导入数据,而会从CacheServer直接下载这些已经生成好的导入数据,从而大大缩短了大型团队...
CacheServer简介 CacheServer是Unity提供的一个高速缓存服务器,主要用于存储导入到项目中的资源数据。它分为Local和Remote两种模式,可以显著提高团队开发时资源导入和平台切换的效率。当Unity工程中的资源文件被修改后,Unity会重新导入这些资源,并生成内部格式的导入数据。CacheServer的作用就是将这些导入数据存储起来,当需要...
编辑器模式下,导入资源,切换平台unity都会重新识别资源,大型项目很浪费时间,使用Cache Server 缓存导入的资源,大大减少导入资源用时。(主要和Library文件夹有关) 因此使用Cache Server 主要目的是节约团队开发时的资源导入,平台切换的用时。 2.用法(使用,看这个就够了) ...
Unity5-CacheServer(资源平台切换之缓存服务器)的部署与使用 不管你是个人还是团队,如果你的资源很多, 而且经常切换平台, 那你试试这个吧~~秒秒钟实现平台间的转换。 cache server主要用于资源修改后的自动重新导入功能,保证所见即所得,方便资源的重新获取与导入,尤其在PC与手机端来回切换的时候,对机器要求:内存够大...
CacheServer是Unity提供的一个高速缓存服务器,用于存储导入到项目中的资源数据。分为Local和Remote两种模式 二、CacheServer解决的问题 Unity会将导入项目中的资源自动存储成Unity内部使用的格式,这个过程需要比较多的时间。 1.当在团队中工作时,有人改变数据重新导入时,所有其他人也需要再次导入一次。
一、 CacheServer介绍 当Unity工程中的一些资源文件被修改后,Unity探测到这些修改就会重新导入这些资源文件,并随后将产生的导入数据以自己的内部格式存放起来。而我们知道导入这些资源文件是很耗时间的,并且不同的平台导入数据也是不同的。 由此CacheServer就是要将这些产生的导入数据存储起来,当需要的时候直接从CacheServe...