Cache Server 设置将显示在右侧的详细信息面板中。从Cache Server Mode 下拉框中选择 Remote 或Local。随后将显示所选模式特有的属性。设置所选模式的 Cache Server 偏好设置。提示:由于硬盘驱动器大小限制,如果可能,最好在单独的计算机上托管缓存服务器。
第一种:使用偏好设置,preferences 只有enable和disable(使用偏好后,新建的项目也会自动 开启CacheServer),如果preferences 没有开启enabled,则无法使用 第二种:只有当前项目开启CacheServer,可以控制 只上传/下载Cache,(是否使用加速以 Editor此处设置为准) Namepace prefix:可以确保与其他项目隔离,相同项目使用同名Namespac...
1)到Unity官网下载CacheServer 2)解压缩后 有对应于Linux/Mac OSX/Windows 平台的三个命令脚本,选择自己的平台的命令脚本,我的是Windows,双击之 此时CacheServer便运行起来了,可以使用了。(通过下面三、中可以测试是否自己的Unity连接CacheServer成功。)但是不能关掉这个界面否则会同时关闭CacheServer。 3)我们希望Cache...
检查是否安装成功,运行windows终端输入:“unity-cache-server -V” 字符串,显示版本号即可 若安装成功则运行 C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm unity-cache-server.cmd() 出现Cache Server Ready On 字符串, 既指 Cache Server 服务器启动成功 “ 设置缓存IP” 在unity->Edit->Preferences->Cache Ser...
设置缓存IP需要在Unity中进行,具体步骤如下:进入Unity编辑器,点击菜单栏中的“Edit” → “Preferences” → “Cache Server”。在该页面,您会看到三个选项:Local(本地缓存)、Remote(远程缓存)和Disable(禁用缓存)。选择您需要的选项即可完成配置。在Unity中配置具体的缓存服务器IP地址,同样在...
打开unity编辑器设置, Unity -> Preferences -> Cache Server 选择Cache Server Mode = Remote IP Address 指定为 Cache Server 服务的 ip地址:端口 (127.0.0.1:10241 ,因为是在本机,所以使用回环地址 127.0.0.1,端口 10241),然后 回车 确定 点击Check Connection ,成功后显示:Connection successful. ...
实现步骤:我们使用的打包工具TeamCity可以通过配置脚本方式,配置打包过程。我们在脚本自动启动Unity开始打包之前,用命令行启动另外一个Unity工程,执行修改CacheServer端口号的方法。修改完毕后,脚本启动Unity开始打包过程。命令行:system.CacheServerCommondLine env.UnityLogPath% %system.Unity% -quit -no...
1下载地址:http://unity3d.com/unity/collaboration/,然后安装http://game.ceeger.com/Manual/AssetCacheServer.html上面的描述进行就好了 2 运行脚本 ,会在本地建立一个cache文件夹,作为数据存储位置 --- 一、 当Unity工程中的一些资源文件被修改后,Unity探测到这些修改就会重新导入这些资源文件,并随后将产生的导...
2、使用nodejs的自带命令安装unity-cache-server npm install unity-cache-server -g 3、检测是否安装成功 unity-cache-server -V 第二部分--配置: 1、命令参数 unity-cache-server后面的命令参数: -P,--cache-path缓存目录 -p,--port 端口 2、 配置文件:config/default.yml...
1.萌生一个想法:如果能各个项目分开,各自使用单独的CacheServer就能解决这个问题。 2.查了下资料,通过官方文档发现CacheServer的端口和存储地址是可以配的,也找到了能够用代码设定端口号的方法。 3.测试了下一个打包机器能够同时启动多个不同端口号的CacheServer服务。