由此CacheServer就是要将这些产生的导入数据存储起来,当需要的时候直接从CacheServer取出来,而无需Unity本地再次生成导入数据。例如自己导入资源文件时会产生导入数据,自动上传到CacheServer,项目团队中其他成员导入资源文件后Unity不会产生导入数据,而会从CacheServer直接下载这些已经生成好的导入数据,从而大大缩短了大型团队...
由此CacheServer就是要将这些产生的导入数据存储起来,当需要的时候直接从CacheServer取出来,而无需Unity本地再次生成导入数据。例如自己导入资源文件时会产生导入数据,自动上传到CacheServer,项目团队中其他成员导入资源文件后Unity不会产生导入数据,而会从CacheServer直接下载这些已经生成好的导入数据,从而大大缩短了大型团队...
5、Cache Server:缓存服务器,对缓存服务器进行设置,在选中“Use Cache Server”选项后,即可在IPAddress中设置IP地址 缓存服务器 Cache Server 缓存服务器 Use Cache Server 使用缓存服务器 Should the cache server be enabled? 启用缓存服务器吗? IP Address IP地址 IP address of the cache server, if enabled ...
Servercacheminnet tas bort och data läses in på nytt från Dataverse. Konfigurationstabeller som cachelagras i portaler med kapacitetsbaserade licenser Kapacitetsbaserade-portaler har fler alternativ om<portal_path>/_services/about: ...
cache server主要用于资源修改后的自动重新导入功能,保证所见即所得,方便资源的重新获取与导入,尤其在PC与手机端来回切换的时候,对机器要求:内存够大,快速硬盘和网络。测试过程: 1下载地址:http://unity3d.com/unity/collaboration/ ,然后安装http://game.ceeger.com/Manual/AssetCacheServer.html 上面的描述进行就好...
无论是在个人的本地电脑,还是在团队的局域网专有服务器上,缓存服务器都能通过优化资源导入过程让使用Unity开发的速度变得更快。远程缓存服务器Cache Server 6.0版本现已发布,缓存服务器的质量和性能获得大幅提高。 这次的改进十分庞大,下面将由Asset Bundles研发主管Stephen Palmer为大家介绍详情。
linux运维中,web cache server方案的部署是一个很重要的环节,选择也有很多种比如:varnish、squid、nginx。 下面就对当下常用的这几个web cache server做一对比: 1)从功能上说:varnish和squid是专业的cache服务,而nginx的cache功能是由第三方模块完成。
分布式缓存数据库软件 CacheServer 一款分布式高性能 KV 存储数据库,完全兼容Redis协议标准,主要解决高并发、大数据量场景下的数据访问性能问题。 申请体验 功能特性 弹性扩缩容 支持集群架构下弹性扩展数据库系统的存储空间及吞吐性能,突破海量数据高QPS性能瓶颈,轻松应对每秒数十万次的读写需求...
一、 CacheServer介绍 当Unity工程中的一些资源文件被修改后,Unity探测到这些修改就会重新导入这些资源文件,并随后将产生的导入数据以自己的内部格式存放起来。而我们知道导入这些资源文件是很耗时间的,并且不同的平台导入数据也是不同的。 由此CacheServer就是要将这些产生的导入数据存储起来,当需要的时候直接从CacheServe...
一、启动 Cache Server 服务 下载并解压 CacheServer-5.6.1f1.zip,下载对应版本的 Cache Server。 运行 ./RunOSX.command --path ~/unity_cache_server/CacheAssets --port 10241 --size 10000000000 --nolegacy 成功后会显示 可选参数 port : 指定 新版 缓存服务器的端口,默认是 8126 ...