这样可以显著减少渲染所需的内存和处理时间。 多重实例示例: 当你需要在场景中创建一个大面积的草地时,你可以先使用一个草模型创建并实例化多个草丛。然后将这些草丛合并为一个多重实例,通过几何着色器对其进行渲染。这样可以节省内存和渲染时间。 因此,根据具体需求和场景的不同,你可以选择使用实例、渲染实例或多重...
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C4D实例功能可以快速帮我们复制出相同的图形,就好比我们的父子级关系,只要修改父级参数,子级都会跟着变...
是否使用实例和是否勾选渲染实例要看工程里是否应用动力学等复杂的计算。因为实例物体参与动力学计算会出错,所以此时不可以使用实例。比如一个物体 他有10000个面 操作的时候会比较卡 有的插件 或者功能 就可以让你物体面数在你棚哗者编辑的时候显示的很少 比如100个面 这样方便你操作 而你想看最后效果的时链薯候...
3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种C4D 实例 渲染实例 多重实例问题解答,3d溜溜素材问答平台汇聚全球各地的设计师、名师名司、设计爱好者等设计灵感和经验,迅速为您解决C4D 实例 渲染实例 多重实例的困惑。
C4D实例功能可以快速帮我们复制出相同的图形,就好比我们的父子级关系,只要修改父级参数,子级都会跟着变化。实例的概念相当于复制,在模型上的好处是整体修改方便,只需修改初始做参照的那个物体,其他实例物体全部修改。渲染实例:渲染实例的好处是减少电脑的负担,因为所有实例都不用渲染,都是复制初始做...
关于C4D实例的使用..弯的实例是复制做拖尾效果,历史深度调参数,用简易步幅这些运动图形。直的实例就是复制,方便修改参数,有克隆做动画不选渲染实例,不然会出错,没动画选渲染实例会渲染更快,不知道实例是不是这样理解的,有大佬能
接下来就是做多重样条的效果了,先用一个连接对象把克隆连接成一个对象: 新建克隆对象克隆连接,模式这里我们要选择渲染实例或者多重实例,不然会出错,数量可以多一点,然后Y轴的数值稍微低一点: 这样好像有点看不清楚,我们可以先新建一个圆环样条,先把连接对象在克隆之前扫描出来,这样就看的清楚点了: ...
新建克隆对象克隆连接,模式这里我们要选择渲染实例或者多重实例,不然会出错,数量可以多一点,然后Y轴的数值稍微低一点: 这样好像有点看不清楚,我们可以先新建一个圆环样条,先把连接对象在克隆之前扫描出来,这样就看的清楚点了: 这个时候我们就可以给克隆对象添加效果器来制作多重的效果了,原图感觉好像是用的随机效果...
接下来就是做多重样条的效果了,先用一个连接对象把克隆连接成一个对象: 新建克隆对象克隆连接,模式这里我们要选择渲染实例或者多重实例,不然会出错,数量可以多一点,然后Y轴的数值稍微低一点: 这样好像有点看不清楚,我们可以先新建一个圆环...