bt无法获取堆栈,在函数g()中RBP被改写为0,gdb从0偏移一个地址长度即0x8,尝试从0x8内存位置获取函数地址,然后提示Cannot access memory at address 0x8。 RBP出现了问题,我们就可以通过RSP来手动获取调用堆栈。因为RSP是不会被破坏的,要通过RSP获取调用堆栈则需要偏移一些局部变量所占的空间: (gdb) p $rsp $2...
bt无法获取堆栈,在函数g()中RBP被改写为0,gdb从0偏移一个地址长度即0x8,尝试从0x8内存位置获取函数地址,然后提示Cannot access memory at address 0x8。 RBP出现了问题,我们就可以通过RSP来手动获取调用堆栈。因为RSP是不会被破坏的,要通过RSP获取调用堆栈则需要偏移一些局部变量所占的空间: (gdb) p $rsp $2...
l backtrace:获取当前的调用栈信息,结果存储在buffer中,返回值为栈的深度,参数size限制栈的最大深度,即最大取size步的栈信息。 l backtrace_symbols:把backtrace获取的栈信息转化为字符串,以字符指针数组的形式返回,参数size限定转换的深度,一般用backtrace调用的返回值。 l backtrace_symbols_fd:它的功能和backtrace_...
C 调用堆栈 请参阅调用堆栈。 调用堆栈 每个线程的堆栈帧集,包含表示线程执行的函数调用。 每次进行函数调用时,都会将一个新的堆栈帧推到堆栈的顶部。 当该函数返回时,堆栈帧将从堆栈中弹出。 有时称为或简称为 。 回调对象 请参阅事件回调、输入回调和输出回调。 检查生成 不再为 Windows 提供已检查的版本。
堆栈一般是用来保存变量之类的东西(静态变量在内存中,虽然堆栈就是内存的一部分,但为了防止歧义,还是分成两部分来说),一般情况下没必要去故意读取堆栈的值,变量用变量名就可以直接访问,但我曾经想要读取函数返回后代码继续执行的地址,因此想到了来读取堆栈(函数调用时,会向堆栈中压入参数和下一个代码执行的地址,这样...
如果是想做profile,可以使用libunwind获得C++的堆栈信息。 libunwind 这玩意说实话,资料特别特别少,特别是相关接口使用的例子,我只找到了一个,然后其他人全部抄的这一个,而且他还是获取当前程序堆栈的,也就是必须在被profile的程序中调用libunwind接口才能获取到堆栈信息。。。然后还不是中文的,国内关于libunwind的资料真...
这是如下一个函数调用时的栈的内容: int foo(int arg1, int arg2, int arg3); 并且,foo有两个局部的int变量(4个字节)。在这个简化的场景中,main调用foo,而程序的控制仍在foo中。这里,main是调用者(caller),foo是被调用者(callee)。 ESP被foo使用来指示栈顶。EBP相当于一个“基准指针”。从main传递到fo...
1.1堆栈相关寄存器: esp:堆栈指针(stack pointer),指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶 ebp: 基址指针(base pointer),指向系统栈最上面一个栈帧的底部 cs:eip:指令寄存器(extended instruction pointer),指向下一条等待执行的指令地址 注:ebp在C语言中用作记录当前函数调用基址。
程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量...
内容提示: C++高效获取函数调用堆栈 问题 在程序的设计开发过程中 往往由于设计上的不足、编程上考虑得不周全或一些失误会导致程序的崩溃 影响了项目的进展 所以程序实现应该是异常安全的。当出现了问题 需要能够快速找到问题所在 并确定出程序的上下文环境。 若能重现出现问题时的函数调用堆栈 对解决问题会有很大的...