你所谓的结构体定义只是个声明,编译的时候并不会分配实际空间。只有在用它去定义一个变量的时候才会有具体的空间。类似一个概念,没有实体。所以在不同的文件中包含头文件,链接的时候不会有什么问题。但是你在main.cpp里又声明了一个同样名字的结构,就有冲突了,同一个名字有不同的内容,这个是不...
全局变量和函数定义分别会在数据段或代码段分配内存,但题主给出的结构体类型不会分配任何内存,只是作为...
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上: [cpp]view plaincopy 1.structA{ 2.structB{ 3.intc; 4.}b; 5. 6.structB sb; 7. 8.}a; 使用方法与测试: [cpp]view plaincopy 1.a.b.c = 11; 2.printf("%d\n",a.b.c); 3.a.sb.c = 22; 4.printf("%d\n",a.sb.c); 5.结果无误。
结构体只有在同一个C程序(或者头文件)出现两个一样的结构体才会出现重复定义的情况。类似这样。所以如...
在C语言中,冲突类型错误通常是由于变量或函数的声明与其使用处的类型不一致导致的。解决这种错误的方法取决于具体的情况,以下是一些常见的解决方法: 检查变量或函数的声明和使用处的类型是否一致。确保它们的类型匹配,包括基本数据类型(如int、float等)和自定义数据类型(如结构体、枚举等)。 检查是否存在重复的变量或...
C语言入门(15)——结构体与数据抽象 大多数的计算机运算是对现实世界的模拟,如果想用计算机来模拟现实世界需要用到数据抽象的方法。所谓抽象是从实际的人、物、事和概念中抽取所关心的共同特征,,忽略非本质的细节,吧这些特征用各种概念精确的加以描述,从而使这些概念构成某种对现实世界进行描述的模型。
为什么结构体重复定义..我试图用c写一个物理引擎(请大家忽视垃圾的代码质量),但是在定义物体时出现了问题,我整个物理引擎文件夹中的所有结构体都报了重复定义的错,但我可以肯定,我没有任何重复定义的行为,因为我在第一次出问题的时
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。 结构体定义: 第一种:只有结构体定义 struct stuff{ char job[20]; int age; float height; ...
Linux内核源码中广泛的使用宏来进行结构体对象定义和初始化,但是进行对象初始化的时候需要注意宏参数和结构体成员名冲突的问题,下面进行简单测试说明,编写一个程序创建一个结构体,然后使用宏进行结构体初始化: 1 #include "stdio.h" 2 3 struct guy 4 { ...
在C语言中,由于没有命名空间的概念,当我们使用同一个名称定义多个变量、函数或结构体时,就会出现命名冲突的问题,这可能导致编译错误或运行时错误。为了避免这种问题,C程序员通常使用一些命名规则或者特定的前缀来命名不同的标识符。例如,我们可以在变量名或函数名前面加上特定的前缀,如“my_”、“str_”等,...