typedef int func(int*, int); // func is a function type, not a pointer to a function. // (5)function pointer as a parameter void useBigger(const string&, const string&, bool (*)(const string&, const string&)); void useBigger(const string&, const string&, bool (const string&, ...
function pointer是C語言中最高級的機制,大概很多人還沒上到這裡已經學期末了,所以不少C語言工程師根本不知道C語言有function pointer;而C#的delegate大抵跟C語言的function pointer功能相同,所以很多書說delegate是物件導向的function pointer;C++的function object功能則比function pointer略強,還可配合泛型使用。 為什麼...
函数指针(function pointer)则是指向函数的指针变量,它可以用来存储函数的地址,以便在程序中调用该函数。 下面是一个简单的示例,演示了如何使用结构体和函数指针: #include <stdio.h> // 定义一个结构体,包含一个整型和一个函数指针 typedef struct { int x; int (*func)(int); // 函数指针,指向接受一个...
typedef void (*intFunc)(int i); // Function pointer void test1(int age) { printf("test1:%d\n\n",age); } void foreachNums(int *nums,int len,intFunc func) { int i; for(i=0; i<len; i++) { int num = nums[i]; func(num); // call the function through its pointer } } ...
int *function (int param);//仍然是函数,但返回值是整型指针 int (*function) (int param);//现在就是指向函数的指针了 若要定义相应类型,即为类型来起名字,就是下面的形式: typedef int integer_t; //整型类型 typedef int *pointer_t; //整型指针类型 ...
As areturn value from a function: returnType(*my_function(int, ...))(parameterTypes); (example code) As acast(but try not to cast functions): ... (returnType(*)(parameterTypes))my_expression ... (example code) As afunction pointer typedef: ...
return_type (*function_pointer)(parameter_type_1 param1, parameter_type_2 param2, ...); 比如我们有一个函数 void f() {} 我们可以定一个可以存储它地址的函数指针 void (*funcPtr)() = f; 或者 void (*funcPtr)() = &f; 也就是对于函数指针,赋值的时候对应的函数名前面是否使用取地址...
typedef定义可以简化函数指针的定义,在定义一个的时候感觉不出来,但定义多了就知道方便了,上面的代码改写成如下的形式: #include<iostream> #include<string> usingnamespacestd; inttest(inta); voidmain(intargc,char*argv[]) { cout<<test<<endl;
void func(fpType pFunction); 在定义函数指针类型的返回值时可以这样定义: fpType func(int a); 现在我们再来看一下,unix中的那个signal函数,其形式为: void (*signal)(int signo,void (*func)(int)))(int); 现在我们定义一个类型为: typedef void (*pSgnType)(int); ...
typedef int (*FuncPtr)(int, int); 这样,FuncPtr 就成为了一个指向返回值为 int 且接受两个 int 类型参数的函数的指针类型。声明这种类型的变量时只需写: FuncPtr myFunctionPointer; 为结构体定义新名称 当结构体名称较长或需要频繁使用时,可以使用 typedef 为其定义一个新名称。例如: typedef struct {...