BindNativeFunction(engine, *object, "createModuleContext", moduleName, JsBaseContext::CreateModuleContext); return objValue; } 接下来,继续分析一下x19 需要加上#8的原因。下面3条指令是调用 GetHandleAddr(const EcmaVM *vm, uintptr_t localAddress) 方法,这样对应起来[x19, #8]保存的应该是address。
常见的数据类型有int、float、double、char等,typedef为我们提供了自定义类型的方法。 比如,我们可以把老长一串的 void (* 变量名字)() 定义为一个类型,比如 typedef void (*HelloWorldPointer)(); //类型名字浅取为HelloWorldPointer 之后用HelloWorldPointer定义其它函数,即 HelloWorldPointer cherno = HelloWorld; /...
typedefint32DefaultValueDataIndex; typedefint32CustomAttributeIndex; typedefint32ParameterIndex; typedefint32MethodIndex; typedefint32GenericMethodIndex; typedefint32PropertyIndex; typedefint32EventIndex; typedefint32GenericContainerIndex; typedefint32GenericParameterIndex; typedefint16GenericParameterConstraintIndex; ...
因此我们可以直接调用ComputeLength(在生成的代码中叫HelloWorld_ComputeLength_m5)而不用对参数做任何转换。 typedef float (DEFAULT_CALL *PInvokeFunc) (Vector_t1 ); // I’ve omitted the function pointer code. float _return_value = _il2cpp_pinvoke_func(___v); return _return_value; 同样的,参数是...
# 声明要调用的函数 ffi.cdef(''' void myfunction(); ''') # 调用函数 lib.myfunction(...
在一个类内部记录另一个类的快照状态的模式。可以再合适的时候跳回复用 设计备忘录的三大步骤: 设计记录的节点,存储记录 2.设计记录的存储: vector list map set 可以使 链表 图 数组 树 3.操作记录的类,记录节点状态,设置节点状态,显示节点状态 策略模式 ...
STL中的functor组件无非是提供给其它组件使用,那么要融入整个STL大家庭,所有的functor必须定义自己的型别(associative types)。所有函数或者functor可适配(adaptable)的基础,即两个只包含typedef的空类型的unary_function和binary_function。 unary_function和binary_function在SGI STL中的定义为, ...
带初始化器的非静态数据成员(C++11)staticconstintd2=1;// 带初始化器的静态数据成员virtualvoidf1(int)=0;// 纯虚成员函数std::stringd3,*d4, f2(int);// 两个数据成员和一个成员函数enum{NORTH, SOUTH, EAST, WEST};structNestedS{std::strings;}d5,*d6;typedefNestedS value_type,*pointer_...
typedef的用法<转> 一.基本概念剖析 int* (*a[5])(int, char*); //#1 void (*b[10]) (void (*)()); //#2 double(*)() (*pa)[9]; //#3 1.C语言中函数声明和数组声明。函数声明一般是这样: int fun(int, double); 对应函数指针(pointer to function)的声明是这样:...
[1]; // DIB bits for AND mask} ICONIMAGE, *LPICONIMAGE;// 一个ICON 文件有多个图片,是因为不同机器上识别不同格式图片,这里是紧随ICON文件头之后的图片信息结构体typedef struct{ BYTE bWidth; // Width, in pixels, of the image BYTE bHeight; // Height, in pixels, of the image BYTE b...