struct TCPServer *tcp_server = tcp_server_init(ev_loop, acceptor, onConnectionCompleted, onMessage, onWriteCompleted, onConnectionClosed, 4); tcp_server_start(tcp_server); event_loop_run(ev_loop); } 在这个例子中,我们先初始化event_loop、accepter、TCPServer对象,event_loop我们已经很熟悉了,这里...
if (TcpServer.Accept()==false) // 等待客户端连接。 { printf("TcpServer.Accept() failed.\n"); return -1; } if (fork()>0) { TcpServer.CloseClient(); continue; } signal(SIGINT,ChldEXIT); signal(SIGTERM,ChldEXIT); TcpServer.CloseListen(); printf("客户端(%s)已连接。\n",TcpServer...
intsockfd,new_fd; structsockaddr_in server_addr; structsockaddr_in client_addr; intsin_size; intnbytes; charbuffer[1024]; //创建sockfd描述符,AF_INET代表IPv4,SOCK_STREAM代表TCP if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) { fprintf(stderr,"socket error %s",strerror(errno)); ex...
int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd == -1) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } 其中,AF_INET表示IPv4,SOCK_STREAM表示TCP协议。 准备地址结构体: struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr ...
在 C# 中,Socket 类是实现 TCP 和 UDP 网络通信的核心工具。它提供了低层次的控制,允许开发者精细化操作数据传输过程。一个简单的 TCP 客户端和服务端的示例代码如下:TCP 服务器端代码 using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;class TcpServer{ static void Main() ...
Poco::TCPServer框架解析 POCO C++ Libraries提供一套 C++ 的类库用以开发基于网络的可移植的应用程序,功能涉及线程、文件、流,网络协议包括:HTTP、FTP、SMTP 等,还提供 XML 的解析和 SQL 数据库的访问接口。不仅给我的工作带来极大的便利,而且设计巧妙,代码易读,注释丰富,也是非常好的学习材料,我个人非常喜欢。POC...
muduo::net::TcpServer server(&m_eventLoop, address, 'RpcProvider'); // 创建TcpServer对象,Muduo基础,不赘述! server.setConnectionCallback(std::bind(&RpcProvider::OnConnection, this, std::placeholders::_1)); server.setMessageCallback(std::bind(&RpcProvider::OnMessage, this, std::placeholders...
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SERVER:include <stdio.h> include <winsock.h> pragma comment(lib,"Ws2_32")define MYPORT 6666 /*定义用户连接端口*/ define BACKLOG 10 /*多少等待连接控制*/ #define MAXDATASIZE 100 int main(){ int sockfd, new_fd; /*定义套接字*/ struct sockaddr_in my_addr; /*本地...
void TcpServer_Del(TcpServer *server); 服务端关键代码实现 - 初始化 typedef struct tcp_server { int fd; int valid; Listener cb; TcpClient *client[FD_SIZE]; }Server; TcpServer *TcpServer_New() { Server *ret = malloc(sizeof(Server)); ...