2 判断该socket对应的TCP粘包处理结构体:p_tcp_nl_msg,判断p_tcp_nl_msg->flag_in_NL_proc标志是否为真: 2.1 若为真,则表明上次有未处理TCP消息缓存,保存在p_tcp_nl_msg->g_recv_buff指针中,长度为p_tcp_nl_msg->g_recv_len,则当前待处理的TCP消息为tcpmsg_tobe_processed = p_tcp_nl_msg->g_...
int tcp_connection_send_data(struct tcp_connection *tcp_conn, void *data, int size); // 通过buffer发送数据 int tcp_connection_send_buffer(struct tcp_connection *tcp_conn, struct buffer *buffer); // 关闭套接字 int tcp_connection_shutdown(struct tcp_connection *tcp_conn); // 读数据 int ...
首先,让我们来看一下整个实现C++ TCP分布式框架的流程,可以用下面的表格展示步骤: | 步骤 | 操作 | |---|---| | 1 | 创建服务器端和客户端的Socket连接 | | 2 | 设计TCP协议 | | 3 | 实现服务器端逻辑 | | 4 | 实现客户端逻辑 | | 5 | 部署服务器端和客户端 | ### 操作步骤 接下来让我...
UDP协议比较简单,实现容易,但它没有确认机制, 数据包一旦发出,无法知道对方是否收到,因此可靠性较差,为了解决这个问题,提高网络可靠性,TCP协议就诞生了,TCP即传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议。简单来说TCP就是有确认机制的UDP协议,每发出一个数据包都要求确认,如果有一个数据包丢失,...
TCP粘包处理通⽤框架--C代码 说明:该⽂紧接上篇博⽂“”讲来 (1)TCP粘包处理数据结构设计 #define MAX_MSG_LEN 65535 typedef struct { //当flag_in_NL_proc为1时,前⾯两个字段才有效 unsigned char g_recv_buff[2*MAX_MSG_LEN];int g_recv_len;//前次累积未处理的TCP消息长度 int flag_...
建立TCP服务器是使用C语言进行网络编程的核心操作之一。下面是一个简单的步骤来建立TCP服务器: 引入头文件和定义变量:首先,你需要引入所需的头文件,如<sys/socket.h>和<netinet/in.h>。接下来,定义变量来存储套接字描述符(socket descriptor)、服务器地址和客户端地址等信息。
//TCP消息头定义的通用框架 typedefstructTcpMsgHead_s {intlen;//消息长度(用作TCP粘包处理)MSGTYPE type;//消息类型(用作接收端消息的解析)}TcpMsgHead; socket建立C代码 TCP客户端和服务端都采用linux提供的epoll机制(epoll_create(),epoll_wait(),epoll_ctl())对socket实现监听(可读,可写事件等)。
TCP 通信框架设计 服务端 负责监听连接状态 Connect : 产生通讯客户端(TcpClient), 并给出事件通知 Close : 给出事件通知,并销毁客户端 负责监听数据通信状态,并给出事件通知 服务端事件设计 EVT_CONN: 客户端连接服务端时触发,并创建 TcpClient 用于通信 ...
根据不同的应用场景,选择合适的网络通信协议是设计框架的关键。常见的协议有:TCP/IP:可靠的面向连接的协议,适用于需要确保数据传输完整性的场景,如聊天应用、文件传输等。UDP:无连接、不保证数据到达顺序的协议,适用于实时性要求高、允许丢包的场景,如在线游戏、视频流媒体等。HTTP/HTTPS:适用于 Web 应用程序...