#include<stdio.h>// 默认对齐数#pragmapack(1)// 定义一个结构体struct Student{char name[20];int age;float score;};intmain(){printf("Size of struct Student: %lu bytes\\n",sizeof(struct Student));// 恢复默认对齐数#pragmapack()// 修改对齐数为4#pragmapack(4)struct Student s;printf("S...
对于如下联合体:stu中成员stu1按照struct对齐规则占8字节,所以联合体stu占8字节。 union stu{ char a; int b; short c; struct stu1{ char e; int f; }stu1; char d; }; int main() { union stu{ char a; int b; short c; struct stu1{ char e; int f; }stu1; char d; }...
structMyStruct{inta;int*b; };structMyStruct1{inta;structMyStructb; }; MyStruct:结构体大小是16(64位系统),a占用4,填充4,b是指针,占用8 MyStruct1:结构体大小是24,a占用4,填充4,b占用16 看到上面这些例子,可能有点懵了,不过数据对齐是有规则的: 结构体中第一个变量起始偏移量是0 结构体中的其他变...
C语言的struct成员对齐与操作系统有关,在window与linux上的表现不同,先来看一个例子: 1#include <stdio.h>2typedefstruct{3intnum1;4intnum2;5doublenum3;67}A;8typedefstruct{9intnum1;10doublenum3;11intnum2;12}B;1314intmain(void) {15printf("A:%d\n",sizeof(A));16printf("B:%d\n",sizeo...
C/C++ struct通常的对齐原则如下: 保序:C/C++不允许对struct成员进行重排序,即成员的内存排列顺序一定是定义顺序。 在保序的基础上保证每个成员是自然对齐的,如果前一个成员紧接着的地址不满足对齐要求,则增加填充。 最后一个成员后面也可能会增加填充,这样能保证创建struct数组时,数组中的每个struct仍然是对齐的。
1、结构体的总大小对齐规则 一个结构体的总共内存大小是其类型最大成员大小的整数倍。如果结构体的最后一个成员之后没有足够的空间来满足对齐要求,编译器会在结构体末尾添加填充字节。 #include <stdio.h> struct A{ int i; //4字节 char c; //1字节 ...
typedef struct ms2 { int a; char b; } MS2; 或许你认为MS2比MS1的情况要简单,它的布局应该就是 ___ | | | | a | b | | | | +---+ Bytes: 4 1 因为MS2对象同样要满足4字节对齐规定,而此时a的地址与结构体的首地址相等,所以它一定也是4字节对齐。嗯,分析得有道理,可是却不全面。让我们来...
【原则1】数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。 【原则2】结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#...
typedefstructstuSTU;structstu{ int age; STU stu2;};这样成员变量中就不用struct加结构体名的形式定义了,直接可以用STU定义所需变量。结构体对齐 结构如何对齐呢,使用的是伪指令#pragma #pragma pack(push,2)typedefstructstu { char sex; int age;}STU;#pragma pack(pop)2代表是以2个字节对齐的...
一,结构体内存对齐 1,基本知识 🔍问题引导: 我们都知道sizeo(变量类型))可以得到一个变量所占内存的大小,那么,请看下面这串代码👇🏻 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>struct stu1{char a;int b;char c;};struct stu2{int b;char c;char a;};intmain(){printf("%d\n",sizeof(struct...