Permission mask: 6Allowed permissions: 4 位掩码(bit mask)是一个用于选择特定位的掩码。在这个例子中,我们使用位掩码将位域的权限掩码转换为一个整数。然后,我们可以使用按位与操作符&将用户权限和掩码进行位操作,以获得允许的权限。7.位域的对齐和填充:输出:Size of struct Data: 8 位域在内存中的对...
51printf("size of rec is: %d\n",sizeof(int)); 52 53memset(&sr,0,sizeof(structrec)); 54TEST_AND_SET_BIT(sr.a); 55TEST_AND_SET_BIT(sr.b); 56TEST_AND_SET_BIT(sr.c); 57TEST_AND_SET_BIT(sr.d); 58 59TEST_AND_SET_BIT(sr.a); 60TEST_AND_SET_BIT(sr.b); 61TEST_AND_...
C struct中的位域 bitfield 结构体的成员可以限制其位域,每个成员可以使用用比字节还小的取值范围,下面的结构体s1中,四个成员每个成员都是2bit的值(0~3),整个结构体占据的空间依然是4个字节,但是第一个字节中表示了四个成员,后续三个字节没有用到。 struct{unsignedchara :2;unsignedcharb :2;unsignedcharc...
3. 位字段 ( bit field ) 位字段通过一个结构声明来建立,该结构声明为每个字段提供标签,并确定该字段的宽度,在 Linux 驱动中,某些代码使用了位字段: structap_queue_status{unsignedintqueue_empty:1;...unsignedintresponse_code:8;unsignedintpad2:16;}aqs; 给字段赋值: aqs.queue_empty=0;aqs.response_co...
2) 用#pragma pack (1)将STRUCT_T定义为1字节对齐方式。 3.1.3.2 处理器间数据通信 处理器间通过消息(对于C/C++而言就是结构体)进行通信时,需要注意字节对齐以及字节序的问题。 大多数编译器提供内存对其的选项供用户使用。这样用户可以根据处理器的情况选择不同的字节对齐方式。例如C/C++编译器提供的#pragma pa...
1 struct BitField1{ 2 char element1 : 1; 3 short element2 : 5; 4 char element3 : 7; 5 }; 1. 2. 3. 4. 5. 由于相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。 【例7】 1 struct BitField2{ 2 char element1 : 3; ...
位域(Bit-fields)分析 位域是c++和c里面都有的一个概念,但是位域有一点要注意的有很多问题我们一样样的看: 大端和小端字节序 这个很简单,就是起始点该怎么确定。 先看一个程序: union { struct { unsigned char a1:2; unsigned char a2:3;
Bit-fields 和普通整形数据的差异: 不可以对位域取地址操作,但 & 操作符号可以对包含位域的结构体或变量操作。 由于位域和机器字相关,所以会降低可移植性,因为机器字的比特位解释在不同的机器之间可能不同。 struct & typedef 最常用的结构化数据类型还是结构体,使用关键字struct定义结构体,它可以将不同的类型整...
操控位的第2种方法是位字段bit field,它是一个unsigned int类型变量中的一组相邻的位: 代码语言:javascript 复制 struct { unsigned int autfd : 1; unsigned int bldfc : 1; unsigned int undln : 1; unsigned int itals : 1; } prnt; prnt包含4个1位的字段,我们可以给其赋值: 代码语言:javascript...
public struct reg { [BitfieldLength(1)] unsigned byte bit1; [BitfieldLength(1)] unsigned byte bit2; [BitfieldLength(1)] unsigned byte bit3; [BitfieldLength(1)] unsigned byte bit4; [BitfieldLength(1)] unsigned byte bit5; [BitfieldLength(1)] ...