};voidchangeInfo(structStudent *p);voiddisplayInfo(structStudent s);intmain() {structStudent stuA = {"jerry",17, {98,97.5,96},7};//一次性全部赋值,如果缺少,会有默认值,char *对应null, int, double为0displayInfo(stuA); changeInfo(&stuA);//使用指针,传递地址puts("after changing info:")...
定义了一个名为MyStruct的结构体,它包含一个整型成员x和一个函数指针func。然后,我们定义了一个名为square的函数,该函数接受一个整型参数并返回它的平方。在main函数中,我们创建了一个MyStruct类型的变量s,并为其成员赋值。我们将函数指针s.func指向square函数,然后通过结构体中的函数指针调用该函数。最后,我们打印...
structstudentcreate_student(char*name,intage) { structstudents1={name,age}; returns1; } /* * 传递 2 个结构体变量 */ structclasscreate_class(structstudents2,structstudents3) { structclassc1={s2,s3}; returnc1; } /* * 传入一个结构体指针 * 通过指针访问结构体的方法 : * (*结构体指针变量...
C语言中的struct是最接近类的概念,但是在C语言的struct中只有成员,不能有函数,但是可以有指向函数的指针,这也就方便了我们使用函数了。举个例子,如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedefstruct student { int id; char name[50]; void (*initial)(); void (*process)...
struct 指针传入函数的写法如下。 voidhappy(structturtle*t){}happy(&myTurtle); 上面代码中,t是 struct 结构的指针,调用函数时传入的是指针。struct 类型跟数组不一样,类型标识符本身并不是指针,所以传入时,指针必须写成&myTurtle。 函数内部也必须使用(*t).age的写法,从指针拿到 struct 结构本身。
c语言结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。说的通俗一点就是一个集合。c语言是一门面向过程的编程语言,而结构体的使用在某些层次上跟面向对象有点异曲同工之处了。下面回归正题,学习一下结构体以及结构体指针的知识。
我们首先定义一个名为Operation的函数指针: typedef int (*Operation)(int a , int b ); 再定义一个简单的名为STR的结构体 typedef struct _str int result ; // 用来存储结果 Operation opt; // 函数指针 STR; 现在来定义两个函数:Add和Multi: ...
其中,struct student 是一个已经定义过的结构体类型,这里定义的指针变量 p 是 struct student 结构体类型的指针变量,它可以指向一个 struct student 结构体类型的变量,例如 p=&stu。定义结构体类型的指针也有 3 种方法,和定义结构体类型的变量和数组基本一致。
#include<stdio.h>struct stu{char*name;int score;}stus[]={{"zhangsan1",65},{"zhangsan2",98}};voidaverge(struct stu*,int);intmain(){int len=sizeof(stus)/sizeof(struct stu);printf("start...\n");//数组名可以认为是一个指针averge(stus,len);}voidaverge(struct stu*stus,int len){...
我们首先定义一个名为Operation的函数指针: 1 typedefint(*Operation)(inta ,intb ); 再定义一个简单的名为STR的结构体 1 2 3 4 5 typedefstruct_str { intresult ;// 用来存储结果 Operation opt;// 函数指针 } STR; 现在来定义两个函数:Add和Multi: ...