根据这段C语言代码,我们知道 handle_video() 和 send_video() 函数只需要读取参数信息,并不再修改参数,那为什么使用结构体 video_info 封装数据,修改后的 handle_video() 和 send_video() 函数参数是 struct video_info *指针型呢? int handle_video(struct video_info *vinfo); int send_video(struct vide...
//结构体中数组变量定义方法struct test{int array[3];int val;};//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:struct test student[3]={{{66,77,55},0},{{44,65,33},0},{{46,99,77},0}};//特别的,可以简化成:struct test student[3]={{66,77,55,0},{44,65,33,0},{46,99,77,0}...
//设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。 voidfunc1(struct A a){ printf("%d\n",a.b.c); } voidfunc2(struct A* a){ printf("%d\n",a->b.c); } main(){ a.b.c =112; structA*pa; pa = &a; func1(a); func2(&a); func2(pa); } 注意:盗版是得不到更新迭代的(...
01.//struct A定义同上 02.//设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。 03.void func1(struct A a){ 04. printf("%d\n",a.b.c); 05.} 06.void func2(struct A* a){ 07. printf("%d\n",a->b.c); 08.} 09.main(){ 10. a.b.c = 112; 11. struct A * pa; 12. pa ...
1. struct stuff{ 2. char job[20]; 3. int age; 4. float height; 5. }; 1. 2. 3. 4. 5. 第二种:附加变量初始化的结构体定义 1. //直接带变量名Huqinwei 2. struct stuff{ 3. char job[20]; 4. int age; 5. float height; ...
结构体与函数: 关于传参,首先: [cpp] void func(int); func(a.b.c); 把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。 另外两种就是传递副本和指针了 : [cpp] //struct A定义同上 //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。 void func1(struct A...
struct Student{ //声明结构体 Student char name[20]; int num; float score; struct Birthday birthday; //生日 }stu1; 则用stu1.birthday.year 访问出生的年份。 结构体变量的初始化 1)、结构体变量的初始化可以放在定义之后: 可以对结构体的成员逐个赋值: ...
1、结构体(struct) 1.0 结构体类型的声明 我们通常会用一个变量来定义一个事物,就比如我们要进行求和,我们通常会创建一个sum的变量来存放求和的结果,最终再打印sum,此时的sum就表示我们最终的求和结果。 但是,在生活中,有很多事物很难用一两句话来表示,就比如说一个学生,一个学生通常会由姓名、年龄、学号、班级...
struct student char name[20]; int age; float score; //定义一个函数 void (*displayInfo)(struct student); }; //函数定义 void display(struct student s) printf("Name: %s\n", s.name); printf("Age: %d\n", s.age); printf("Score: %.2f\n", s.score); int mai //创建结构体变量 ...