C static_assert是C语言中的一个关键字,用于在编译时进行静态断言的检查。它的第一个参数是一个常量表达式,用于判断是否满足某个条件。如果条件为真,则编译通过,否则会在编译时产生一个编译错误。 static_assert的作用是在编译时对代码进行静态检查,以确保某些条件在编译时就能够满足,从而提高代码的可靠性和安全性。
这就是static_assert和always_false结构体发挥作用的地方。 3.4.1 静态断言(static_assert)再探 如前所述,static_assert允许我们在编译时提供断言。如果其条件为false,则会产生一个编译错误,并显示提供的错误消息。但在模板编程中,直接使用static_assert(false, "message")可能会导致问题,因为它会在模板定义时就触发...
在某些高性能库中,static_assert 被广泛使用来验证模板参数。例如,在 C++ STL 的某些容器实现中,static_assert 用于验证类型是否满足容器的要求,以便在编译期确定类型正确性。 template<typenameT>structis_valid_container{static_assert(std::is_default_constructible<T>::value,'Container type must be default con...
static_assert 在编译时计算,如果出现错误,编译器不仅会打印出消息本身,还会打印实例化堆栈(如果模板)。 看看ideone中的这个合成例子: #include<iostream>template<typenameT>structIsInteger{staticboolconstvalue=false;};template<>structIsInteger<int>{staticboolconstvalue=true;};template<typenameT>voidDoSomething(T...
assert()是在运行时进行检查的,如果一份工程很大,编译起来需要很长时间,一些情况在运行时检查,效率就比较低了。 这时候_Static_assert()就派上用场了,这是C11标准中的一个特性,_Static_assert()在编译时进行检查,如果编译时检测到代码里的一些异常情况,就会导致程序无法通过编译。下面来看一个例子: ...
assert的作用是先计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。 assert分为动态断言和静态断言2种。 c++0x引入了static_assert关键字,用来实现编译期间的断言,叫静态断言。 语法:static_assert(常量表达式,要提示的字符串); ...
static_assert静态断言,是C++关键字,作用是让编译器在编译期对常量表达时进行断言。如果通过,就不报错;如果不通过,就报错。 用法: static_assert(常量表达式,错误提示信息); 1. 常量表达式的值为true或者false,或者可以转化为true/false。 如果断言不通过,程序编译也不会通过。
#define static_assert _Static_assert 此便利宏展开成关键词 _Static_assert。 示例 运行此代码 #include <assert.h> int main(void) { static_assert(2 + 2 == 4, "2+2 isn't 4"); // 良式 static_assert(sizeof(int) < sizeof(char), "this program requires that int is less than char...
static_assert(condition,string_condition); 第一次参数是表达式,第二个参数是输出的信息 static_assert()是C++ 新增的内容 在C语言里可以这样实现: #define JOIN( X , Y ) JOIN_AGIN( X, Y ) #define JOIN_AGIN(X,Y) X##Y typedefstatic_assert(e)\ ...
这里值得一提的一个小技巧是使用 {} 符号将定义的 tmp 数组的作用域限定在本次调用的 static_assert 宏里,避免多次调用 static_assert 时出现重复定义。 写出如下C语言代码测试之: int main() { static_assert(2>1);printf("assert 2>1\n");static_assert(2<1);printf("assert 2<1\n");return0; }...