static 的两大作用: 一、控制存储方式 static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。 引出原因: 函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存...
static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”。 static作用分析总结: static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。
static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”。 static作用分析总结: static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。
需要定义在相同的转译单元. 因此, cppreference 说inline可以看成是static的替代(比如在头文件内定义函数...
staticint x;inlinevoidf(void){staticint n = 1; // error: non-const static in a non-static inline functionint k = x; // error: non-static inline function accesses a static variable} 如果修改为:(1) static inline void f(void) {...}, 或 (2) 开启"C++ inline 语义", 都可以成功...
一、关于static static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。 static 的两大作用: 一、控制存储方式 static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。
class MyClass { public: static const int I = 1; static constexpr int L = 1; }; 非常量静态成员变量的定义不应直接存在于类声明中。这是因为非常量静态成员的初始化位于main函数前不在类初始化时。 class MyClass { public: inline static int Y = 1; // C++17 后支持 static int Z; }; int...
static int localvar = foo(); return localvar; } [tsecer@Harry localstatic]$ gcc localstatic.c -c localstatic.c:2: error: initializer element is not constant localstatic.c: In function ‘bar’: localstatic.c:5: error: initializer element is not constant ...
static inline void recursion_pop (__guard* g) { –((char *)g)[1]; } static int acquire_1 (__guard *g) { if (_GLIBCXX_GUARD_TEST (g)) return 0; 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 if (recursion_push (g)) { #ifdef __EXCEPTIONS throw __gnu_cxx::recursive_ini...
inline 1. 2. 3. 4. 5. ③ C11 标准新增的关键字 (6个): _Alignas _Alignof _Atomic _Generic _Noreturn _Static_assert _Thread_local 1. 2. 3. 4. 5. 6. 这些关键字是 C 语言提供的,你不能自己创建关键字。 这些关键字都不能作为变量名,因此我们在 给变量命名时必须避开关键字。