但是sleep函数只能实现秒级别的睡眠,如果要实现毫秒级别的等待,就需要使用usleep函数。usleep函数的基本用法如下: #include <unistd.h> int usleep(useconds_t usec); 该函数接收一个useconds_t类型的参数usec,表示要挂起的时间,单位为微秒。函数返回值为 0 或 -1,如果在挂起过程中被信号打断,则返回 -1。
usleep(sleepMs*1000);//等待单位微秒} showTime(2,sleepT,"usleep");/*### 使用 select 做定时 ###*/showTime(1,sleepT,"select");structtimeval wait_time; gettimeofday(&tvs,0);for(inti =0; i < sleepLoop; i++) { wait_time.tv_sec=0;//秒wait_time.tv_usec = sleepMs *1000;//微...
Sleep(3000);// 滞停3s打印a printf("%d",a); return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. usleep函数: 功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。 语法: void usleep(int micro_seconds); 返回值: 无 注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。 usleep() 与s...
在Windows下,Sleep()以毫秒为单位,如Sleep(1000)表示暂停1秒。而在Linux下,sleep()函数用于秒级延迟,不区分大小写。例如:Sleep函数在Windows中用法是unsigned sleep(unsigned seconds);例如:Sleep(3000)会暂停3秒。而在Linux或GCC中,用法是void sleep(int seconds);usleep()函数用于微秒级延迟,如...
@文心快码BaiduComatec语言sleep实现延时10ms 文心快码BaiduComate 在C语言中,标准的sleep函数通常定义在<unistd.h>头文件中(注意,这个头文件是POSIX标准的一部分,因此可能不在所有系统上可用,特别是Windows系统),但它只支持秒级的延时。为了实现毫秒级的延时,我们需要采用其他方法。 以下是几种在C语言中实现...
Sleep()的作用是暂停程序。Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);Sleep()的使用,示例:include<windows.h> intmain(){ inta;a=1000;Sleep(a);return0;}
usleep函数:usleep函数是一个微秒级别的休眠函数,它接受一个以微秒为单位的参数,程序将会在指定微秒数后继续执行。例如: #include <unistd.h> int main() { printf("Sleeping for 500 milliseconds...\n"); usleep(500000); printf("Awake now!\n"); return 0; } 复制代码 nanosleep函数:nanosleep函数可以...
功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。 语法: void usleep(int micro_seconds); 返回值: 无 注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。 usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数...
在Linux系统中,sleep函数是用来让程序暂停执行一段时间的函数。而sleep函数的参数是以秒为单位的,也就是说我们只能实现秒级别的延时。但是,有些情况下,我们需要实现更精确的延时,比如毫秒级别的延时。这时,我们可以通过结合sleep和usleep函数来实现。 在C语言中,usleep函数是用来实现微秒级延时的函数。它的声明如下: ...
return 0;} usleep函数:功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。语法: void usleep(int micro_seconds);返回值: 无注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。只是一般情况下,延迟时间数量级...