1. 系统自带的rand()和random()函数性能极高,大约相当于2.5次i++ 2. rand()函数比random()函数性能稍差,差距大约在10%左右 3. Srand()函数性能非常差,大约比random()函数差了170倍左右,也就是约等于425次i++ 4. rand的实现就是简单的乘法和取模,自己实现的随机数在性能上几乎无法超越系统自带的 5. ...
1) rand/random性极佳。在64位机器上,其性能大约比简单自增略低30%(32位的自增比64位性能高出1倍以上)! 2) srand/srandom性能极差极差。绝对不能每次调用rand之前都调用srand。这么做不仅没必要,还会极大降低性能,性能只有调用rand的1%!!! 3) rand文档中提到的实现示例也实际实现存在差别,尤其是srand实现! 4...
不过srand和rand官方已经不推荐使用。原因是产生随机数的性能不是很好, 另外是随机数的随机性没有random好, 再者就是不是线程安全。
rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX间。返回0至RAND_MAX之间的随机数值,RAND_MAX定义在stdlib.h,(其值至少为32767)我运算的结果是一个不定的数,要看你定义的变量类型,int整形的话就是32767。 在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设...
介绍了C语言程序设计教学过程中遇到的随机数问题.C语言中可产生随机数的相关函数有四种,它们分别为rand、srand、random和raildomize.本文阐述了四种函数的区别及应用,... 李柯景 - 《长春大学学报(自然科学版)》 被引量: 8发表: 2008年 C语言中随机函数的分析与使用 文章分析了C语言中产生随机数的随机函数rand...
一、random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。 可改用C++下的rand函数来实现。 1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。 随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的...
rand是产生0到RAND_MAX(在stdlib.h中,0x7fff,即32767)之间的数 random(number)是产生0到number-1之间的数。
宏定义还可以定义类函数宏,例如:#define RANDOM (-1.0 + 2.0*(double)rand() / RAND_MAX),用于生成一个随机数。在定义宏时,可以指定宏的形参列表。当宏被展开时,预处理器会用实际参数替换对应的形参。宏定义是一种在编译前处理的工具,可以提高代码的可读性和可维护性。
C++作为一种古老的编程语言,其随机数生成的方法已经经历了多次的变革。早期的C++版本使用的是rand()函数和RAND_MAX常量,这种方法虽然简单,但并不总是提供高质量的随机数。随着C++11的推出,我们得到了一个全新的<random>库,它提供了更多的工具和方法来生成高质量的随机数。