GetAsyncKeyState是一个Windows API函数,用于确定在调用此函数时指定虚拟键的状态。它不仅可以检测按键是否被按下,还可以检测按键是在函数调用之前何时被按下的(即可以获取按键的“异步”状态)。 GetAsyncKeyState函数的语法: c SHORT GetAsyncKeyState( int vKey ); vKey:指定要
GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。 如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1。 那我...
if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) & 0x8000)break;//VK_RBUTTON windows.h中的宏定义,代表0x02这个整数,对应鼠标右键 //GetAsyncKeyState接口可以获取键盘输入(即使控制台转入后台运行)非常重要的函数。由于返回一个不一定为0的整数(按下返回第一位为1的整数,未按下返回第一位为0的整数),不能直接判断真假(C语...
如果该函数成功,则返回值指定自从上次呼叫getAsynckeystate以及键是当前向上还是向下的键以来是否按下了密钥。如果设置了最重要的位,则键关闭,如果设置了最小的位,则在上一个呼叫GetAsynckeystate之后按下键。 因此,您提供的链接在答案中做了什么: if (GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) { /*key is down*/ } ...
GetAsyncKeyState函数获得按键情况 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 SHORTGetAsyncKeyState([in]int vKey); 函数参数 这里函数参数是虚拟键码。 这里仅列出一些在游戏中可能用到的按键的虚拟键码,可以点击查看详细虚拟键码 函数返回值 GetAsyncKeyState函数返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函...
int main(){ int ll;while(1){ if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000){ ll=1;} if(ll==1) { if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000){ ll=2;}} if(ll==2) { if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000) { ll=3;}} if(ll==3) { if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000){ puts("上")...
"否");printf("\n");Sleep(2000);}return 0;}/*这两个函数可以检测键是否按下SHORT GetAsyncKeyState(int vKey);SHORT GetKeyState(int nVirtKey);*/include<stdio.h>include<stdlib.h>include<Windows.h>int main(){//每隔Interval毫秒检测一次const int Interval=150;//共尝试检测Num次const ...
在C / C ++中,可以使用GetAsyncKeyState()函数来检测组合键。 以下是一个示例代码,演示如何使用GetAsyncKeyState()检测组合键: #include <iostream> #include <Windows.h> int main() { while (true) { // 检测组合键 Ctrl + Alt + Del if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000 && GetAsyncKeyState(VK_...
GetAsyncKeyState(int vKey);判断指定按键是否按下,vKey为按键对应的ASCII值,如图所示。 FindWindow(LPCSTR lpClassName,LPCSTR lpWindowName);返回指定窗口的句柄,lpClassName指向一个用于指定类名的字符串,若为NULL则查找所有窗口;lpWindowName指定一个用于查找窗口名。
使用了 GetAsyncKeyState 函数来检测用户的按键输入:其中,65, 68, 80 分别表示 A, D, P 键的虚拟键码,我们用它们来控制挡板的左右移动和游戏的暂停。如果用户按下 A 键,挡板向左移动一定的距离,如果用户按下 D 键,挡板向右移动一定的距离,如果用户按下 P 键,游戏暂停,调用 pause 函数,等待用户按下...