if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) & 0x8000)break;//VK_RBUTTON windows.h中的宏定义,代表0x02这个整数,对应鼠标右键 //GetAsyncKeyState接口可以获取键盘输入(即使控制台转入后台运行)非常重要的函数。由于返回一个不一定为0的整数(按下返回第一位为1的整数,未按下返回第一位为0的整数),不能直接判断真假(C语...
GetAsyncKeyState是一个Windows API函数,用于确定在调用此函数时指定虚拟键的状态。它不仅可以检测按键是否被按下,还可以检测按键是在函数调用之前何时被按下的(即可以获取按键的“异步”状态)。 GetAsyncKeyState函数的语法: c SHORT GetAsyncKeyState( int vKey ); vKey:指定要检查的虚拟键码。 GetAsyncKeyState在C语...
GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。 如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1。 那我...
if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) & 0x8000)break;//VK_RBUTTON windows.h中的宏定义,代表0x02这个整数,对应鼠标右键 //GetAsyncKeyState接口可以获取键盘输入(即使控制台转入后台运行)非常重要的函数。由于返回一个不一定为0的整数(按下返回第一位为1的整数,未按下返回第一位为0的整数),不能直接判断真假(C语...
使用了 GetAsyncKeyState 函数来检测用户的按键输入:其中,65, 68, 80 分别表示 A, D, P 键的虚拟键码,我们用它们来控制挡板的左右移动和游戏的暂停。如果用户按下 A 键,挡板向左移动一定的距离,如果用户按下 D 键,挡板向右移动一定的距离,如果用户按下 P 键,游戏暂停,调用 pause 函数,等待用户按下...
GetAsyncKeyState:获取按键情况。 将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。 GetAsyncKeyState的返回只是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数之后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说...
1.GetAsyncKeyState 简单点说,平时写的程序编译执行之后会弹出一个窗口,输入输出什么都是显示在窗口上面的,在窗口外面操作没有反应,而用了这个函数,即使把窗口最小化也是能接收键盘按键的。 看看用法: if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按下空格键 printf("success");//显示成功 GetAsyncKeyState()的括号里面要输入...
1.GetAsyncKeyState()()//通过函数来判断按键按下的状态 主要用法是VK_键的名称 例如GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT) GetAsyncKeyState(VK_RSHIFT) MENU代表的是这是alt键 1)if(GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT)) 这样写是不对的。 GetAsyncKeyState的返回值表示两个内容,一个是最高位bit的值,代表...
在C / C ++中,可以使用GetAsyncKeyState()函数来检测组合键。 以下是一个示例代码,演示如何使用GetAsyncKeyState()检测组合键: #include <iostream> #include <Windows.h> int main() { while (true) { // 检测组合键 Ctrl + Alt + Del if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000 && GetAsyncKeyState(VK_...
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { break; } } } void gamecircle()//控制游戏 { Pos(64,15); printf("不能穿墙,不能咬到自己\n"); Pos(64,16); printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动."); Pos(64,17); printf("F1 为加速,F2 为减速\n"); ...