mov指令对内存无影响,略 call指令把下一条指令的地址存放到内存。 然后cpu跳转到func_1继续执行。函数func_1的push指令会把rbp寄存器的值存入内存。mov对内存无影响。call指令把下一条指令的地址存入内存。 然后cpu跳转到func_2继续执行,func_2会将push指令会把rbp寄存器的值存到内存。 func_2运行完成后就通过401
三、内联优化 正常函数的调用应当先将参数加载到寄存器或是栈中,之后使用 call [函数地址] 来进行调用。为了避免调用函数的一些额外开销,就有了内联优化,我们来看如下代码及其汇编。 我们可以发现,以上的代码并没有走正常的call流程,而是直接将函数体插入到了调用地点,这种优化我们称之为内联优化。这种行为的出现时机...
//CallCppFunc.h#pragmaonce#ifdef__cplusplusextern"C"{#endifvoid*C_create();voidC_destroy(void* thisC);intcallCpp_Func(void*thisC,inta,intb);#ifdef__cplusplus}#endif// _cplusplus 3、实现调用 //callcpp.c#include<stdio.h>#include"CallCppFunc.h"intmain(){printf("Hello World!\n");int...
我们创建3个文件,分别为main.c、cal.cpp、cal.h。 image-20221219162526678 我们分别使用gcc和g++单独编译文件,编译出cal.o和main.o两个中间文件,很简单,同样定义了一个embedded_art的函数。 # dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge_Programs/Unix_Programming_Learning/c_c++_call_test/c_call_c++ on git:main...
C源文件后缀.c,C++源文件后缀.cpp,在VS中,如果在创建源文件时什么都不给,默认是.cpp。 3、返回值 C语言中,如果一个函数没有指定返回值类型,默认返回int类型;C++中,如果一个函数没有返回值则必须指定为void。 4、参数列表 在C语言中,函数没有指定参数...
int call_cpp_add(const int a, const int b) { return add(a, b); }#ifdef __cplusplus } #endif 那这样以来call_cpp_add函数虽然用C++编译器编译, 但是编译成C编译器可识别的格式, 我们就可以在C源程序main中调用C编译器可以识别的call_cpp_add函数....
最后,main用call指令调用子函数: callfoo 当call指令执行的时候,EIP指令指针寄存器的内容被压入栈中。因为EIP寄存器是指向main中的下一条指令,所以现在返回地址就在栈顶了。在call指令执行完之后,下一个执行周期将从名为foo的标记处开始。 图2展示了call指令完成后栈的内容。图2及后续图中的粗线指示了函数调用前...
voidcpp_call_c(); #ifdef __cplusplus } #endif 2.2 C++调用C函数源码 //main.cpp#include<iostream>#include<asio.hpp>#include"hello.h"intmain() { asio::io_context io; asio::steady_timer t(io, asio::chrono::seconds(5)); t.wait(); ...
ps:.c就调C的编译器,.cpp就调C++的编译器。 那我们写了这样一段代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include<stdio.h>int rand=10;intmain(){printf("%d\n",rand);return0;} 这是C版的代码,但我们说了C++是兼容C的。 这段代码有什么问题吗?
在cpp文件夹中创建一个C文件,例如native-lib.c。 在app目录下的build.gradle文件中添加CMake配置: android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-frtti -fexceptions" } } } externalNativeBuild { cmake { path "src/main/cpp/CMakeLists.txt" ...